在动画HTML5画布中缩放和平移

时间:2014-12-07 04:50:51

标签: html5-canvas zoom panning

我有一张地图。我希望用户能够缩放和平移地图。想象一下谷歌地图,但不是无限地平移,地图是一个正方形(如果你超越它的边缘,它不会再次环绕)。

我使用scale()translate()实现了缩放和平移。这些都很有效。

我被困在最后一部分 - 当用户放大时,我想围绕该点居中放大。很难用语言来解释,所以想象一下当你在谷歌地图中鼠标轮时会发生什么 - 这就是我想要的。

我已经在标题中查看了SO上的所有答案。大多数是this one的变体,基本上说这就是我需要做的事情:

ctx.translate(/* to the point where the mouse is */);
ctx.scale(/* to zoom level I want */)
ctx.translate(/* back to the point where the mouse was, taking zoom into account */);

然而,无论我做什么,我似乎无法让它发挥作用。我可以让它在缩放后缩放到特定点,但无论我做什么,我都无法使该点等于鼠标指针的位置。

结帐this fiddle。想象一下,广场是一张地图,圆圈是国家或其他。

我找到的最佳实施是this SO answer和链接的example。但是,代码使用了SVG和.createSVGMatrix()以及各种各样的东西,坦白说,我无法理解。如果可能的话,我更喜欢全画布解决方案。

显然我对使用库这样做不感兴趣。我想明白为什么我所做的不起作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

以下是一种缩放点的技术:

绘制地图

通过不使用变换来绘制地图来简化事物(无需翻译,缩放!)。

所需要的只是context.drawImage的缩放版本。

您要做的是将原始地图缩放到所需的大小,然后从用户选择的缩放点向上和向左拉动它。

context.drawImage(
    map,
    0,0,map.width,map.height,  // start with the map at original (unscaled) size
    offsetX,offsetY,           // pull the map leftward & upward from the scaling point
    scaledWidth,scaledHeight   // resize the map to the currently scaled size

选择缩放点(焦点):

缩放焦点实际上是2分!

第一个焦点是mouseX,mouseY,用户单击该按钮设置所需的缩放点。重要的是要记住鼠标坐标在缩放空间。用户正在查看/单击的地图已缩放,因此他们的mouseX,mouseY也会缩放。

通过取消缩放鼠标坐标来计算第二个焦点。第二个点是原始未缩放地图上的等效鼠标位置。

第二个未缩放的焦点用于计算从第一个焦点向左和向上拉出缩放地图的程度。

function setFocus(mx,my){
    // mouseX,mouseY is the scaling point in scaled coordinates
    focusX=mx;
    focusY=my;
    // convert the scaled focal point
    // to an unscaled focal point
    focusX1=parseInt((mx-mapLeft)/scale);
    focusY1=parseInt((my-mapTop)/scale);
}

缩放地图

当用户表示他们想要缩放地图时更大或更小:

  • 计算新的缩放地图宽度&高度
  • 计算从缩放点向上和向左拉动新缩放的地图所需的偏移量(缩放点先前由鼠标位置选择)。

代码:

function setScale(newScale){
    scale=newScale;
    // calc the width & height of the newly scaled map
    mapWidth=parseInt(iw*scale);
    mapHeight=parseInt(ih*scale);
    // calc how much to offset the map on the canvas
    mapLeft=parseInt(focusX-focusX1*scale);
    mapTop =parseInt(focusY-focusY1*scale);
    // draw the map
    drawMap();
}

以下是示例代码和演示:

var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var $canvas=$("#canvas");
var canvasOffset=$canvas.offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;

//
var counter=1;
var PI2=Math.PI*2;
var iw,ih;
var mapLeft,mapTop,mapWidth,mapHeight;
var focusX,focusY,focusX1,focusY1;
var scale;

var map=new Image();
map.onload=start;
map.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/mapSmall.png";
function start(){

  iw=map.width;
  ih=map.height;

  // initial 
  mapLeft=0;
  mapTop=0;
  scale=1.00;

  setFocus(iw/2*scale,ih/2*scale);

  setScale(scale);   // also sets mapWidth,mapHeight

  drawMap();

  //
  $("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});

  //
  canvas.addEventListener('DOMMouseScroll',handleScroll,false);
  canvas.addEventListener('mousewheel',handleScroll,false);
}

//
function setScale(newScale){
  scale=newScale;
  mapWidth=parseInt(iw*scale);
  mapHeight=parseInt(ih*scale);    
  mapLeft=parseInt(focusX-focusX1*scale);
  mapTop =parseInt(focusY-focusY1*scale);
  drawMap();
}

//
function setFocus(mx,my){
  // mouseX,mouseY is the scaling point in scaled coordinates
  focusX=mx;
  focusY=my;
  // convert the scaled focal point
  // to an unscaled focal point
  focusX1=parseInt((mx-mapLeft)/scale);
  focusY1=parseInt((my-mapTop)/scale);
  //
  drawMap();
}

//
function drawMap(){
  ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  ctx.save();
  ctx.drawImage(map,0,0,iw,ih,mapLeft,mapTop,mapWidth,mapHeight);
  dot(ctx,focusX,focusY,"red");
  ctx.restore();
}

function dot(ctx,x,y,fill){
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x,y,4,0,PI2);
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle=fill;
  ctx.fill();
  ctx.lineWidth=2;
  ctx.stroke();
}

//
function handleScroll(e){
  e.preventDefault();
  e.stopPropagation();

  var delta=e.wheelDelta?e.wheelDelta/30:e.detail?-e.detail:0;
  if (delta){
    counter+=delta;
    setScale(1+counter/100);
  }
};

//
function handleMouseDown(e){
  e.preventDefault();
  e.stopPropagation();
  mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
  mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
  setFocus(mouseX,mouseY);
  drawMap();
}
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Click to set zoom point<br>Use mousewheel to zoom</h4>
<canvas id="canvas" width=600 height=400></canvas><br>