可以将用Swift编写的Cocos2D-Swift代码移植到Android吗?

时间:2014-12-07 10:51:01

标签: android swift cocos2d-iphone

我是游戏开发的新手,我对Cocos2D-Swift非常感兴趣,特别是因为Android的兼容性。我知道Objective-C代码可以移植到Android,但我可以说同样的Swift吗?

提前致谢。

1 个答案:

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通过SpriteBuilder Android插件迅速支持Android目前正在开发中。但是还没有发布日期。

由于您是游戏开发的新手,我认为您可以使用Swift而不必担心此时的跨平台开发。

让你的第一个应用程序在那里运行更重要,或者只是让它进入一个你无可救药地失去的阶段,而不是重新启动它或者重新启动它总之,带走你所学到的东西。就个人而言,我发现我开始使用新引擎开发的每一款新游戏最终都会在整个开发过程中至少完成一次重构,这是因为一旦你学会了如何(最好)地使用它,你可以更好地使用引擎。

如果您的应用成功并且您希望将其移植到Android但尚未提供Swift支持并且您确实需要移植,那么始终可以选择将Swift代码转录为Objective-C。它相当直接(尽管很乏味),如果你很幸运,有人甚至在那时制作了一个双向Swift-ObjC转换器。

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