使用矩阵渲染SDL_Texture

时间:2014-12-08 01:43:05

标签: c++ c opengl matrix sdl

所以我一直在使用SDL,并且我一直在尝试进行openGL函数调用,以便能够将我绘制的内容转换为屏幕,而且它并没有。似乎工作得很好。

以下是我所拥有的:

glPushMatrix();
glLoadMatrixf(transform.getMatrix());
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);
glPopMatrix();

图像绘制正常,但没有对其进行任何转换。有没有办法做到这一点?我知道SDL_RenderCopyEx可用,但我想在可能的情况下使用变换矩阵。

0 个答案:

没有答案
相关问题