使用SpriteKit节点的路径粒子效果

时间:2014-12-13 13:37:51

标签: swift path sprite-kit particles skemitternode

我正在使用Swift,Sprite Kit和Xcode 6,

我想在SpriteKit中创建一个粒子效果,有点像iOS游戏中名为“Duet”的球的粒子效果,但我不知道如何继续,我设法创建一个粒子效果,但不是像这个游戏中那样跟随节点并绘制节点路径的粒子......

这是我的代码:

let firstCircle = SKSpriteNode(imageNamed: "Circle")
let particle = SKEmitterNode(fileNamed: "FirstParticle.sks")

override func didMoveToView(view: SKView)
{
    firstCircle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 7)
    firstCircle.physicsBody?.affectedByGravity = false

    particle.targetNode = firstCircle

    addChild(firstCircle)
    addChild(particle)
}

override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
{        
    for touch: AnyObject in touches
    {
        firstCircle.position = touch.locationInNode(self)
    }
}

override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
{
    for touch: AnyObject in touches
    {
        firstCircle.position = touch.locationInNode(self)
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:11)

要实现类似Duet的效果,您需要 ErrorDocument 403 /harper/error.html 成为牵引节点的子项,并将particle设置为父场景。 targetNode控制粒子呈现为子节点的节点。

targetNode是牵引节点的子节点时,它将以尾随节点作为原点发出粒子。当跟踪节点移动时,将particle更改为父场景会使已发射的粒子落后。

此代码应该有效,但您可能需要微调targetNode

FirstParticle.sks

我能够获得类似的效果并最终创建了一个Playground来演示它。请查看here

Demo of Duet trail effect

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