THREE.JS:确定对象是否已被渲染

时间:2014-12-16 01:02:38

标签: javascript three.js

我有一个多部分对象,当我看到它时,导致大约800毫秒的延迟。 (在虚拟现实中非常糟糕),即使它已被添加到场景中。

WebGL检查器显示,当此对象首次设置为可见并呈现时,将创建大约1300个新缓冲区。

我是否可以向THREE.js提供API调用以确定对象是否已初始化其缓冲区?或者更好的是,即使没有绘制对象,也可以初始化缓冲区的命令?

由于

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