在Spritekit游戏中创建关卡

时间:2014-12-18 19:43:13

标签: objective-c scene creation levels

当我们的等级为:

时,创建和初始化等级的好方法是什么?
  • 类似,它们的不同之处仅在于元素位置及其数量。
  • 其中有很多(50-100级)

我能想到的是,使用NSDictionary来存储关于元素数量及其类型,敌人数量及其类型等的信息,并且只使用一个场景 - 游戏场景(该场景将使用来自NSDictionary的选定数据进行初始化

或者我应该使用一些外部源来存储,例如存档或plist文件。实际上,除了内存消耗之外,我没有将数据存储到NSDictionary而不是plist文件之间的区别。

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