在DirectX11中渲染多个模型?

时间:2014-12-21 22:29:33

标签: directx-11

如何在呈现前呈现不同的几何图形?我已经阅读了很多关于渲染管道的内容,但我没有看到任何提及为不同对象配置不同管道的可能性。

我的猜测是1)渲染管道记住最后一次传递的输出像素的深度,所以我可以简单地重新配置绑定和配置,以便更近的其他模型的部分可见,或2)管道是无记忆的,因此需要包含场景中所有对象的超大缓冲区。

请指出我需要查找的关键字,以便我可以阅读更多相关信息。我已经阅读了MSDN上的所有内容,但我不确定我是否理解了与此相关的部分。

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