C#等效于此流相关代码(Java)

时间:2014-12-28 18:40:14

标签: java c# networking stream

我是一名Java开发人员而非C#开发人员,但我使用这两种语言;不幸的是,我在任何一种语言中都没有达到大多数人的水平,但这就是为什么我不断提问和阅读以扩展我的知识。

目前我一直在使用Java中的服务器/客户端工作非常好,我已经用Java编写了一个测试客户端,用于我在Unity3D中工作的游戏。老实说,如果社区在那里轻松获得关卡设计师等,我会在整个游戏中使用Java。

在此代码中,我在java中使用BufferedInputStream,设置如下:

DataInputStream dataIn = new DataInputStream(new BufferedInputStream(socket.getInputStream()));

在整个代码中,我执行以下逻辑来检查以确保指定数据包的所有数据都已到达:

if(dataIn.available() < 4) {
    continue;
}

dataIn.mark(4);
int length = dataIn.readInt();
System.out.println("Packet length is" + length);

if(dataIn.available() < length) {
    System.out.println("Only read " + dataIn.available() + "/ " + length + " bytes.");
    dataIn.reset();
    continue;
}

我一直在努力在C#中找到与之相当的东西。 - 我注意到的其他问题是java的DataOutputStream发送的字节和C#的BinaryReader读取的字节并不总是相同,但这是另一个问题

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这样的内容会读取内存流中的所有预期数据。通过将内存流用作流,或通过使用memoryStream.ToArray()获取其中的字节,可以进一步处理接收到的数据。

        using (var ns = new NetworkStream(socket))
        {
            int dataLength = 0;

            // reading the datalength
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                while (!ns.DataAvailable)
                {
                    System.Threading.Thread.Sleep(20);
                }

                dataLength = (dataLength << 8) + ns.ReadByte();
            }

            // reading the data
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead;
            using (var memoryStream = new MemoryStream())
            {
                while (memoryStream.Length < dataLength)
                {
                    while (!ns.DataAvailable)
                    {
                        System.Threading.Thread.Sleep(20);
                    }

                    bytesRead = ns.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                    memoryStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
                }
            }
        }

编辑:简约方法
使用这种方法时要小心socket.ReceiveBufferSize!如果它小于数据大小,那么你需要长时间睡眠。

        Socket socket = listener.AcceptSocket();

        while (socket.Available < 4)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(20);
        }

        byte[] lengthBuffer = new byte[4];
        socket.Receive(lengthBuffer);
        if (BitConverter.IsLittleEndian) Array.Reverse(lengthBuffer);
        int dataLength = BitConverter.ToInt32(lengthBuffer, 0);

        while (socket.Available < dataLength)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(20);
        }

        byte[] dataBuffer = new byte[dataLength];
        socket.Receive(dataBuffer);
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