SCNScene:计算对象的投影大小

时间:2014-12-29 22:17:01

标签: swift sprite-kit scenekit

我的游戏中有一个场景和HUD(SKScene),就像大多数游戏一样。为了避免与HUD元素重叠,我需要计算主要对象的投影大小。由于每个iPhone型号的HUD尺寸和物体的投影尺寸不同,我需要一种动态执行此操作的方法,为此我需要获得主要物体的投影尺寸。

对我来说显而易见的方法是使用xFov和yFov,但由于某种原因它们总是为零。 usesOrthographicProjection设置为false,因此不是。

下面是一个简单的测试代码,它试图使场景平面与HUD上的平面相等。

import UIKit
import QuartzCore
import SceneKit
import SpriteKit

class GameViewController: UIViewController {

    var hud:SKScene!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // create a new scene
        let scene = SCNScene()

        // create and add a camera to the scene
        let cameraNode = SCNNode()
        cameraNode.camera = SCNCamera()
        scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
        cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 10)

        // retrieve the SCNView
        let scnView = self.view as SCNView

        // set the scene to the view
        scnView.scene = scene

        let sCPlaneGeo = SCNPlane(width: 5, height: 5)
        let sCPlane = SCNNode(geometry: sCPlaneGeo)
        scene.rootNode.addChildNode(sCPlane)

        hud = SKScene(size: view.bounds.size)
        scnView.overlaySKScene = hud


        let sKplane = SKShapeNode(rectOfSize: CGSizeMake(50, 50))
        sKplane.lineWidth = 1
        sKplane.position = CGPointMake(view.bounds.size.width/2, view.bounds.size.height/2)
        sKplane.strokeColor = UIColor.redColor()

        hud.addChild(sKplane)

        println(cameraNode.camera?.xFov) //Prints Zero

    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

  1. 使用getBoundingBoxMin(_:max:)查找3D元素在SceneKit场景中占据的空间的角落。

  2. 使用projectPoint将这些点从3D场景坐标转换为2D视图坐标。

  3. 使用convertPointFromView将(UIKit)视图坐标转换为SpriteKit场景的坐标系。

  4. 从步骤3中的点开始,您可以构建一个矩形或其他形状,以避免HUD元素。

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