渲染器运行两个程序和高顶点/面

时间:2014-12-31 11:44:36

标签: three.js

我在ThreeJs开发了一个小游戏,偶然发现了一个我似乎不理解的问题。

我创建了一个游戏实例,在它之后我加载了我的敌人,这些敌人被添加到一系列敌人中。在我可以做之前,我使用loader.load(' assets / data /',callback())加载我的3D对象,然后创建敌人。

但是这里有两个问题。一旦调用回调,我的渲染器显示2个程序正在运行,第二个问题是我只有10个敌人网格上有大量的顶点和面孔!

难道我必须回到搅拌机并将顶点/面设置得更低或者我做错了什么?

如果您需要更多信息,请提示!

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问候。

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