团结的本地网络多人游戏

时间:2015-01-04 23:02:24

标签: c# unity3d mono multiplayer photon

我按照教程链接使用Unity 3D创建了一个多人第一人称射击游戏。它使用Photon Unity Networking插件。游戏运行正常。但问题是它使用了Photon云。我想将其转换为离线多人游戏。然后我可以使用我的LAN网络或本地Wi-Fi路由器来传输游戏数据。我需要像使命召唤多人游戏这样的东西。是否有可能使用Photon Unity Networking。如果可能怎么做?我应该在代码中更改什么?你能否推荐使用Unity 3D进行离线多人游戏设计的任何教程。由于我对编程很陌生,请给我一个详细的答案。

多人第一人称射击教程链接: link

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在Photon Server Settings中将托管模式设置为离线并尝试此代码。

void Start () {

        Connect ();
        PhotonNetwork.JoinRoom("room1");
        //Create your player
    }

void Connect(){
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings ("your settings");
    }
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