2D碰撞检测不起作用

时间:2015-01-09 19:24:34

标签: c# unity3d collision detection

我一直试图让碰撞工作,但到目前为止还不好。

Screenshot Unity

这是我的moveBall.cs,我把它放在我的Ball Object上。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class moveBall : MonoBehaviour {

float balSnelheid = 1;

void Update () {
    transform.Translate (0, balSnelheid * Time.deltaTime, 0);
}

void OnCollisionTrigger2D (Collision2D coll) {
    if (coll.gameObject.name == "Brick") {
        Destroy(coll.gameObject);
    }
  }
}

这是我的movePlayer.cs,我把它放在我的播放器对象上。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class movePlayer : MonoBehaviour {

public float snelheid;

// Use this for initialization
void Start () {
    Screen.showCursor = false;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    if (transform.position.x + Input.GetAxis ("hor") * snelheid * Time.deltaTime < 2.9) {
        if (transform.position.x + Input.GetAxis ("hor") * snelheid * Time.deltaTime > -2.9) {
            transform.Translate(Input.GetAxis("hor") * snelheid * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
    }

    if (transform.position.x + Input.GetAxis ("hor") * snelheid * Time.deltaTime > 3) {
        transform.position = new Vector3(2.9f, -4.7f, 0);
    } else if (transform.position.x + Input.GetAxis ("hor") * snelheid * Time.deltaTime < -3) {
        transform.position = new Vector3(-2.9f, -4.7f, 0);
    }
  }
}

如果有人能给我一个提示/解决方案,它会帮助我很多!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我立即看到的一个问题是你使用的是RigidBody组件而不是RigidBody2D组件。您需要注意使用哪些组件。

此外,OnTriggerEnter2D()OnCollisionEnter2D()正是您要找的,而不是OnCollisionTrigger2D。

如果选择使用3d组件,请查看OnCollisionEnter()OnTriggerEnter()

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