& foo :: function和foo :: function有什么区别?

时间:2015-01-09 21:50:47

标签: c++ function-pointers

我在linux上使用gtkmm库为我的GUI绘制一个简单的菜单。

在下面的代码中,编译器抱怨无法解析地址

        sigc::mem_fun(*this, AppWindow::hide)));
                                         ^
appwindow.cpp:15:41: note:   could not resolve address from overloaded function

但是当我插入&时,它编译得很好

m_menu_app.items().push_back(MenuElem("Quit",
    sigc::mem_fun(*this, &AppWindow::hide)));

这里有什么不同? hide函数首先不是一个地址吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:15)

这是函数到指针转换的确切定义,[conv.func]:

  

函数类型T的左值可以转换为类型的prvalue   “指向T的指针。”结果是指向函数的指针。 55

     
     

55) 此转换从不适用于非静态成员函数,因为引用非静态成员函数的左值   无法获得

因此,我们在正常的非成员函数 1 中看到的衰变不适用,您需要明确地获取地址。

void f();

struct A {
    void f();
    static void g();
};


auto a = f; // Ok: auto deduced as void(*)()
auto b = A::f; // Error: A::f not an lvalue, auto cannot be deduced
auto c = A::g; // Ok: auto deduced as void(*)()

<小时/> 1 或静态成员函数。

答案 1 :(得分:6)

对于全局(非成员)函数,函数的名称求值为该函数的地址,除非传递给&运算符,因此您可以(例如)分配给函数的指针无论是否有&等同于:

int f() {}

int (*pf1)() = f;
int (*pf2)() = &f;

所以,在这种情况下,两者之间确实没有区别。

对于成员函数 1 ,但规则略有不同。在这种情况下,&是必需的;如果你试图省略&,那么代码就不会编译(假设编译器运行正常),无论如何。

没有特别的理由这是必须的 - 这就是Bjarne决定应该如何做的事情。如果他决定将成员函数的名称评估为指向成员的指针(相当于非成员函数的工作方式),他就可以做到。


1.静态成员函数以外的函数,其作用大多类似于非成员函数。 功能

答案 2 :(得分:2)

当一个函数是一个类的非静态成员函数时,当表达式中需要指向成员函数的指针时,必须使用&ClassName::functionName形式。

当函数是类的静态成员函数时,当表达式中指向函数的指针时,可以使用ClassName::functionName&ClassName;:functionName

当函数是全局函数(即非成员函数)时,当表达式中指向函数的指针时,可以使用functionName&functionName