Lua平滑阻尼/补间算法

时间:2015-01-11 05:59:24

标签: lua

我正在努力制作一个FPS,但我需要帮助我如何在我的枪上做光滑的潮湿。它目前完全遵循鼠标的位置,但我希望它花一秒钟到达那里。就像延迟一样。我需要在Lua中使用它,并且不能使用库。

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是的!做了一些思考并想出了算法。基本上,我拿了鼠标的当前位置,然后做了一个if语句,说如果位置发生变化那么就需要这个数字并将它除以5

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