我应该采用什么样的方法来缩放精灵?

时间:2015-01-12 16:02:17

标签: libgdx sprite

当我编写使用精灵的游戏时,我应该采取什么样的方法。

比方说,我的手机以1080p分辨率运行。如果我想在我的手机上运行我的游戏而不进行一些奇怪的拉伸,我是否必须使用带有大精灵的大型精灵表,或者我只是使用小精灵表来编写游戏,使用每个精灵的原始大小(没有升级),只是让LibGDX自动缩放所有内容?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我建议将图像存放得更大。然后,您可以启用mipmapping并调整纹理过滤器。 (见libgdx texture filters and mipmap

这样,图像会在运行时自动缩放为各种尺寸,然后根据图像的显示大小选择合适的图像。