Box2d关节和碰撞

时间:2015-01-13 17:01:50

标签: cocos2d-x box2d

我将 cocos2d-x-3.3 物理引擎Box2D 一起使用。

我已经构建了一个应用程序,其中精灵只是像Node: Physics -> Contact Test -> yellow triangles中的cpp-tests应用程序一样从墙上反弹。这很好。

但是现在,因为我想使用非凸多边形作为精灵,我将它们分成多个多边形并将它们与PhysicsJointFixed联合起来,这导致了精灵越来越慢的问题每次碰撞。有人有解决方案吗?

谢谢和问候

0 个答案:

没有答案
相关问题