Java - LWJGL中的绑定纹理会导致白屏

时间:2015-01-14 02:23:03

标签: java opengl lwjgl

最近我一直在尝试实现我自己的PNG纹理解码器/加载器,但是像我以前的几次尝试一样,结果是相同的......没有纹理。 这是代码(不是我的!我忘了网站)我目前用于加载图片:

public static TextureObject loadTexture(BufferedImage image)
             {
             int[] pixels = new int[image.getWidth() * image.getHeight()];
                image.getRGB(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), pixels, 0, image.getWidth());

                ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(image.getWidth() * image.getHeight()     *                              4); //4 for RGBA, 3 for RGB

            for(int y = 0; y < image.getHeight(); y++){
                for(int x = 0; x < image.getWidth(); x++){
                    int pixel = pixels[y * image.getWidth() + x];
                    buffer.put((byte) ((pixel >> 16) & 0xFF));     // Red component
                    buffer.put((byte) ((pixel >> 8) & 0xFF));      // Green component
                    buffer.put((byte) (pixel & 0xFF));               // Blue component
                    buffer.put((byte) ((pixel >> 24) & 0xFF));    // Alpha component. Only for RGBA
                }
            }

            buffer.flip();
            GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
            int textureID = GL11.glGenTextures();
           GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA8, image.getWidth(), image.getHeight(), 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
        return new TextureObject(textureID, image.getWidth(), image.getHeight());   
    }

搜索类似的问题都返回相同的原因,没有启用GL_TEXTURE_2D。
我启用了这个,以及我的四边形纹理坐标。
当我绑定我的纹理并尝试渲染它,opengl决定它想让整个屏幕变白。我的项目中有Slick-Util进行测试,它可以很好地解决问题。
但是,如果我在render()函数中有以下代码:

    GL11.glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);    

    if(RenderUtil.fontTexture != null) RenderUtil.renderTexturedQuad(RenderUtil.fontTexture, 40,     40, 150, 150);
    Main.t.bind();
    GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
    GL11.glTexCoord2f(0, 0);
    GL11.glVertex2f(0, 0);
    GL11.glTexCoord2f(0, 1);
    GL11.glVertex2f(0, 512);
    GL11.glTexCoord2f(1, 1);
    GL11.glVertex2f(512, 512);
    GL11.glTexCoord2f(1, 0);
    GL11.glVertex2f(512, 0);
    GL11.glEnd();

...主要是if(RenderUtil.fontTexture != null) RenderUtil.renderTexturedQuad(RenderUtil.fontTexture, 40, 40, 150, 150),OpenGL不会呈现任何内容。即使绑定光滑的纹理并尝试渲染它也会失败。这是完整的renderTexturedQuad()方法:

public static void renderTexturedQuad(TextureObject texture, int x, int y, int w, int h)
{
    GL11.glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
    GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
    TextureUtil.bind(texture);
    GL11.glPushMatrix();
    GL11.glTranslatef(x, y, 0);
    GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
    GL11.glTexCoord2f(0, 0);
    GL11.glVertex2f(0, 0);
    GL11.glTexCoord2f(0, 1);
    GL11.glVertex2f(0, h);
    GL11.glTexCoord2f(1, 1);
    GL11.glVertex2f(w, h);
    GL11.glTexCoord2f(1, 0);
    GL11.glVertex2f(w, 0);
    GL11.glEnd();
    GL11.glPopMatrix();
}

我唯一看到的可能是设置错误的是我的纹理绑定吗?

如果你没有把我推荐给图书馆或同等学历,我更愿意这是一次学习经历:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在将图像数据加载到纹理之前,需要绑定纹理。如果你不知道glTexImage2D不知道在哪里加载数据。

您可以通过调用:

来绑定纹理
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, textureID);

在:

GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA8, image.getWidth(), image.getHeight(), 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

加载图像数据后,您还应该调用这些行:

    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL11.GL_REPEAT);
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL11.GL_REPEAT);
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_NEAREST);