C#OpenGL使用GL_QUADS绘制四边形

时间:2015-01-14 16:40:31

标签: c# opengl

我在使用GL_QUADS在OpenGL中绘制四边形时遇到了一些问题。我有点列表。每个点都有x,y,z。

我知道要绘制四边形,我需要订购休闲:

  1. 左上角
  2. 左下角
  3. 右上角
  4. 右下角。
  5. 问题在于,我不知道哪个点是左上角,左下角等,每个点的beacouse坐标都是用其他方法计算的。是否有任何方法(C#)或算法可以帮助我指定哪个点位于左上角?

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