等式5的Java Swing GUI((θ/β) - cos(2πθ/β))

时间:2015-01-21 19:38:06

标签: java swing user-interface

我正在尝试使用Java Swing为数学方程5((θ/β) - cos(2πθ/β))创建一个GUI。

最初我开始使用简单的余弦函数并创建了GUI,它运行正常。这是我的余弦函数程序:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class SimpleCosWave extends JFrame {
    public SimpleCosWave() {
        setLayout(new BorderLayout());
        add(new CosGraph(), BorderLayout.CENTER);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SimpleCosWave frame = new SimpleCosWave();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(600, 600);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setTitle("SineWave");
    }

    class CosGraph extends JPanel {
        public void paintComponent(Graphics g) {
            int xBase = 100;
            int top = 100; 
            int yScale = 100;
            int xAxis = 360; 

            int yBase = top + yScale;
            int x, y;

            g.drawLine(xBase, top, xBase, top + 2 * yScale);
            g.drawLine(xBase, yBase, xBase + xAxis, yBase);

            g.setColor(Color.red);

            for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
                x = xBase + i;
                y =  yBase - (int) Math.cos(Math.toRadians(i)) * yScale;
                g.drawLine(x,y,x,y);
            }
        }
    }
}

这个程序工作正常,我可以在swing GUI上获得cos图。

现在我正在尝试扩展此计划以支持公式 - 5((θ/β) - cos(2πθ/β))其中θ的范围为0 to 360 degrees,而值β的范围为0 < β < 360 }。

我已经更改了上面的代码来计算y坐标来支持这个等式:

y =  yBase - getValue(i) * yScale;

此处getValue方法是:

private int getValue(int theta) {
            int beta = 45;
            double b = (theta/beta);

            double angle = 2*Math.PI*(b);

            double c = Math.cos(angle);

            double result = 5*(b-c);
            return (int)result;
        }

当我做这个改变时,我没有得到任何正确的图形或波形,而是我得到一条水平线。

在此代码中,有人可以帮我解决我的错误吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

替换:

double b = (theta/beta);

double b = (theta/(double)beta);

看看这是否有帮助。

有关详细信息,请参阅How to make the division of 2 ints produce a float instead of another int?

答案 1 :(得分:3)

正如Wim Delauwe所指出的,当用int分割int时,你正在进行整数除法。例如,45 / 90导致int值为零。但是,45.0 / 90.0计算为0.5的double值。如果任一操作数是double,则另一个操作数被强制为double,因此45 / 90.0也将产生0.5。

同样,因为您的值在相对较小的范围内,所以在计算与值对应的确切像素之前,不应将值截断为整数,以保持精度。因此,getValue的返回类型应为double,并且应该返回result而不进行转换。

然后,在你的绘图代码中,你会做演员:

y = yBase - (int) (getValue(i) * yScale);

然而,正如David Wallace指出的那样,getValue(i)似乎返回大约-5到+43之间的值。将这些值乘以yScale将创建一个非常垂直拉伸的图形。

你可以硬编码规范化:

y = yBase - (int) (getValue(i) / 43.0 * yScale);

我会选择计算最大的y值,然后将其标准化:

double maxY = 0;
for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
    maxY = Math.max(maxY, Math.abs(getValue(i)));
}

for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
    x = xBase + i;
    y = yBase - (int) (getValue(i) / maxY * yScale);
    g.drawLine(x,y,x,y);
}
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