标签: c# math unity3d bezier bspline
看看下面的图片。
白色方块是两条b曲线之间的共享控制点,它们是同一样条曲线的一部分。
我正在该样条曲线周围生成一个网格,它将作为一个地板,但在每条曲线之间都会产生一个网格'''我的b样条曲线的结点非常粗糙(见图)并且重叠和/或导数相当高,这使得路径不那么柔软。
我应该尝试如何软化结果并减少重叠?