使用Libgdx的纹理大小

时间:2015-01-26 22:42:55

标签: java android libgdx

这可能是一个愚蠢的问题,但我需要一些帮助/解释。当我在libgdx中调整窗口大小时,我无法正确调整纹理大小。我想保留纹理的方面,或者让它们至少在较小的屏幕尺寸上缩小,就像在移动设备上一样。这是我的代码示例,我的原始窗口大小是600 * 700我尝试了很多东西,但没有任何作用:\

你能帮帮我吗?提前谢谢。

public class GameScreen implements Screen {

    private World world;
    private int ppxX, ppxY;
    private SpriteBatch batch;
    private OrthographicCamera camera;
    private float cameraX, cameraY;

    public GameScreen(World world) {
        this.world = world;
        camera = new OrthographicCamera();
    }

    public void show() {
        batch = new SpriteBatch();
    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        world.update(delta);
        updateCamera();

        ppxX = Gdx.graphics.getWidth() / 600;
        ppxY = Gdx.graphics.getHeight() / 700;

        Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
        batch.begin();

        batch.draw(world.getTexture(), 0, 0, ppxX, ppxY);

        for (GameElement e : world.getListElements()) {
            e.update(delta);
            batch.draw(e.getTexture(), e.getPositionX()*ppxX, e.getPositionY()*ppxY, e.getWidth()*ppxX , e.getHeight()*ppxY );
        }

        batch.end();
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你走在正确的轨道上,但有几件事你需要改变。

  1. 使用ViewPorts

    this.camera = new OrthographicCamera();
    this.viewport = new FitViewport(WORLD_SIZE_X, WORLD_SIZE_Y, this.camera);
    this.batch = new SpriteBatch();
    this.batch.setProjectionMatrix(this.camera.combined);
    
  2. 正确调整大小。

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        this.viewport.update(width, height);
    }
    
  3. 更新相机并使用世界单位进行渲染。不要在屏幕像素中思考错误。

    public void render(float delta) {
        this.camera.update();
        this.batch.setProjectionMatrix(this.camera.combined);
    
        this.batch.begin();
    
        // draw using WORLD_SIZE
    
        this.batch.end();
    }
    
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