我目前正在使用Poco编写一个多线程C ++服务器,现在我需要保留有关哪些用户连接的信息,每个用户有多少连接,并且它是一个代理服务器,其中每个连接都代理到。
为此,我创建了一个ServerStats类,它包含一个ServerUser对象的STL列表。 ServerStats类包括可以在列表中添加和删除对象的函数,以及在列表中查找用户返回指向它们的指针,以便我可以访问列表中任何给定ServerUser对象中的成员函数。
ServerUser类包含ServerConnection对象的STL列表,很像ServerStats类,它包含添加,删除和查找此列表中元素的函数。
现在所有这些都在起作用,但我现在正试图让它成为线程安全的。
我在ServerStats类中定义了一个Poco :: FastMutex,并且可以在适当的位置锁定/解锁它,以便例如在搜索的同时不修改STL容器。但是,我在ServerUser类中设置互斥锁时出现问题,并且收到以下编译器错误:
/root/poco/Foundation/include/Poco/Mutex.h: 在复制构造函数中 âServerUser:: ServerUser(常量 ServerUser和放大器;)A: SRC / SocksServer.cpp:185:
从void中实例化 __gnu_cxx :: new_allocator< _TP> ::构建体(_TP *, const _Tp&)[with _Tp = ServerUser]â /usr/include/c++/4.4/bits/stl_list.h:464: 实例化 âstd:: _ List_node< _Tp> * std :: list< _Tp, _Alloc> :: _ M_create_node(const _Tp&)[with _Tp = ServerUser,_Alloc = 的std ::分配器]答 /usr/include/c++/4.4/bits/stl_list.h:1407: 从voidstd :: list< _Tp实例化, _Alloc> :: _ M_insert(std :: _ List_iterator< _Tp>,const _Tp&)[with _Tp = ServerUser, _Alloc = std :: allocator]â/ usr /include/c++/4.4/bits/stl_list.h:920: 从voidstd :: list< _Tp实例化, _Alloc> :: push_back(const _Tp&)[with _Tp = ServerUser,_Alloc = std :: allocator]â SRC / SocksServer.cpp:301:
从这里实例化 /root/poco/Foundation/include/Poco/Mutex.h:164: 错误: âPoco:: FastMutex :: FastMutex(常量 Poco :: FastMutex&)是私人的 src / SocksServer.cpp:185:错误:内部 此上下文包含在文件中 /usr/include/c++/4.4/x86_64-linux-gnu/bits/c++allocator.h:34, 来自/usr/include/c++/4.4/bits/allocator.h:48, 来自/usr/include/c++/4.4/string:43, 来自/root/poco/Foundation/include/Poco/Bugcheck.h:44, 来自/root/poco/Foundation/include/Poco/Foundation.h:147, 来自/root/poco/Net/include/Poco/Net/Net.h:45, 来自/root/poco/Net/include/Poco/Net/TCPServerParams.h:43, 来自src / SocksServer.cpp:1: /usr/include/c++/4.4/ext/new_allocator.h: 在成员函数中 __gnu_cxx :: new_allocator< _TP> ::构建体(_TP *, const _Tp&)[with _Tp = ServerUser]â: /usr/include/c++/4.4/ext/new_allocator.h:105: 注意:合成方法 âServerUser:: ServerUser(常量 ServerUser&) - 首先需要这里 src / SocksServer.cpp:在全局范围内: src / SocksServer.cpp:118:警告: âstd:: string getWord(std :: string)â 定义但未使用make:*** [/root/poco/SocksServer/obj/Linux/x86_64/debug_shared/SocksServer.o] 错误1
ServerStats,ServerUser和ServerConnection类的代码如下:
class ServerConnection
{
public:
bool continue_connection;
int bytes_in;
int bytes_out;
string source_address;
string destination_address;
ServerConnection()
{
continue_connection = true;
}
~ServerConnection()
{
}
};
class ServerUser
{
public:
string username;
int connection_count;
string client_ip;
ServerUser()
{
}
~ServerUser()
{
}
ServerConnection* addConnection(string source_address, string destination_address)
{
//FastMutex::ScopedLock lock(_connection_mutex);
ServerConnection connection;
connection.source_address = source_address;
connection.destination_address = destination_address;
client_ip = getWord(source_address, ":");
_connections.push_back(connection);
connection_count++;
return &_connections.back();
}
void removeConnection(string source_address)
{
//FastMutex::ScopedLock lock(_connection_mutex);
for(list<ServerConnection>::iterator it = _connections.begin(); it != _connections.end(); it++)
{
if(it->source_address == source_address)
{
it = _connections.erase(it);
connection_count--;
}
}
}
void disconnect()
{
//FastMutex::ScopedLock lock(_connection_mutex);
for(list<ServerConnection>::iterator it = _connections.begin(); it != _connections.end(); it++)
{
it->continue_connection = false;
}
}
list<ServerConnection>* getConnections()
{
return &_connections;
}
private:
list<ServerConnection> _connections;
//UNCOMMENTING THIS LINE BREAKS IT:
//mutable FastMutex _connection_mutex;
};
class ServerStats
{
public:
int current_users;
ServerStats()
{
current_users = 0;
}
~ServerStats()
{
}
ServerUser* addUser(string username)
{
FastMutex::ScopedLock lock(_user_mutex);
for(list<ServerUser>::iterator it = _users.begin(); it != _users.end(); it++)
{
if(it->username == username)
{
return &(*it);
}
}
ServerUser newUser;
newUser.username = username;
_users.push_back(newUser);
current_users++;
return &_users.back();
}
void removeUser(string username)
{
FastMutex::ScopedLock lock(_user_mutex);
for(list<ServerUser>::iterator it = _users.begin(); it != _users.end(); it++)
{
if(it->username == username)
{
_users.erase(it);
current_users--;
break;
}
}
}
ServerUser* getUser(string username)
{
FastMutex::ScopedLock lock(_user_mutex);
for(list<ServerUser>::iterator it = _users.begin(); it != _users.end(); it++)
{
if(it->username == username)
{
return &(*it);
}
}
return NULL;
}
private:
list<ServerUser> _users;
mutable FastMutex _user_mutex;
};
现在我从来没有将C ++用于这种大小的项目或互斥体,所以请轻松一下:)
首先,任何人都可以告诉我为什么上面的代码会导致编译错误吗?
其次,有人能建议更好的方式存储我需要的信息吗?请记住,每当连接进入或结束时我都需要更新此信息,并且它需要对整个服务器是全局的。
答案 0 :(得分:1)
问题是FastMutex不可复制,因此ServerUser不可复制。将对象插入STL容器时,必须复制它们。我想你必须改变你的课程设计。
此外,您必须非常小心地返回指向存储在STL容器中的对象的指针,因为当您从容器中插入和移除内容时,由于对象被重新洗牌,它们可能会变得无效。