libgdx平铺地图获取整个地图中的玩家位置以制作小地图

时间:2015-01-27 17:26:16

标签: libgdx tiled

实际上我使用相机变焦(在我的主相机上使用OrthogonalTiledMapRenderer)绘制我的平铺地图的一部分。在box2d世界中,相机以玩家位置(始终位于屏幕中心)为中心。

// Set camera postion center on player (box2d body) on every update
camera.position.set(player.getBody().getWorldCenter(), 0);

我想用第二台相机创建一个小地图。一个简单的填充矩形,其中一个点代表玩家在地图上的位置。 所以我创建了一个新相机:

minimapCamera = new OrthographicCamera(1280, 720); // as my main camera
minimapCamera.zoom = 6; // larger zoom
minimapCamera.position.set(-1280 * 2, 720 * 3, 0); // align bottom right corner

我尝试绘制形状:

ShapeRenderer sr = new ShapeRenderer();
sr.setAutoShapeType(true);
sr.setProjectionMatrix(minimapCamera.combined);
sr.begin(ShapeType.Filled);
sr.setColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.3f);
// minimap rectangle background
sr.rect(0, 0, minimapCamera.viewportWidth, minimapCamera.viewportHeight);
sr.setColor(1f, 0f, 0f, 0.4f);
// player circle point
sr.circle(playerPos.x, playerPos.y, 20);
sr.end();

但是如何在整个平铺地图中计算玩家位置playerPos?如何只绘制缩放地图的一部分? (我不想绘制所有地图,但是比我的主相机更大的部分)。

编辑: 如果我想在我的迷你地图中重复使用我的平铺地图,我怎样才能在小地图中仅绘制玩家可见部分(此时,即使我指定一个小的相机尺寸,所有地图都会被渲染)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

假设您的平铺地图使用行和列,并且每个单元格都有一个设置的宽度和高度,您可以像这样在平铺地图数组中获取玩家的位置(希望您不要介意JavaScript ):

var player={x:200,y:200};/* Or whatever position. */
var tile_width=tile_height=32;/* Or whatever dimension you're using. */

player.tile_x=Math.floor(player.x/tile_width);
player.tile_y=Math.floor(player.y/tile_height);

这为您提供了玩家在世界中占据的确切x和y平铺。

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