确定网格是否在三个js中的另一个网格内

时间:2015-01-29 18:07:02

标签: javascript three.js geometry mesh

我正在玩三个JS并且想要确定网格是否完全位于另一个网格中。我写了一个小机器人,应该进入由玩家导航的家庭盒子。我知道如何检测碰撞,但是有一种简单的方法来检测一个物体是否在另一个物体内吗?

我可以计算homebox的中心位置并与机器人位置进行比较,但也许有一些内置于threejs。

1 个答案:

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如果您为“机器人”制作了一个边界框({​​{1}})。和家庭'你可以使用the containsBox method。所以像这样:

THREE.Box3

var robotBB = new THREE.Box3().setFromObject(robot); var homeBB = new THREE.Box3().setFromObject(home) home是您的对象。现在你可以做到:

robot
如果var robotIsHome = homeBB.containsBox(robotBB); 完全位于robotIsHome内,

robotBB将为真。