如何在QML场景上绘制3D线条?

时间:2015-01-31 16:08:11

标签: c++ qt opengl qml qtquick3d

我尝试将Bullet Physics的调试绘图界面集成到QML中,因此我必须实现drawLine()方法。

void drawLine(const btVector3 &from, const btVector3 &to, const btVector3 &color);

我尝试的是我从QQuickItem3D和btIDebugDraw继承了一个在场景中使用的项目。在drawLine()中,我将线条添加到成员矢量中。在Qt的drawItem()中,我遍历这些行并使用OpenGL调用来渲染它们。但是,它们不会出现在屏幕上。

如何在3D空间和正确的摄像机视图中绘制线条?

void DebugDrawer::drawItem(QGLPainter *painter)
{
    if (lines_.size() < 1)
        return;

    // Draw current lines
    painter->modelViewMatrix().push();
    glBegin(GL_LINES);
    for (auto &line : lines_) {
        glColor3f(line.color.getX(), line.color.getY(), line.color.getZ());
        glVertex3f(line.from.getX(), line.from.getY(), line.from.getZ());
        glVertex3f(line.to.getX(), line.to.getY(), line.to.getZ());
    }
    glEnd();
    painter->modelViewMatrix().pop();

    // Reset buffer
    lines_.clear();
}

1 个答案:

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我最终使用了QtQuick的线类,并使用Bullet的setVertices()方法中的flushLines()设置了顶点。