AC-1,AC-2和AC-3算法(弧度一致性)

时间:2015-01-31 22:48:11

标签: algorithm constraint-satisfaction

任何人都可以向我解释AC-1,AC-2和AC-3算法? 我必须了解它们并用代码实现它们。 但首先,我想要了解它们真的很好,但它们太难以被我理解了。有什么帮助吗? 顺便说一下,我对回溯不太熟悉,我试着阅读并观看有关它的视频,但仍然是一样的!谢谢,

1 个答案:

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我将给你一个关于回溯和AC-3的快速解释。但如果您想了解更多细节,请阅读本书:

  

人工智能:一种现代方法:Stuart Russel和Peter   Norvig 2003 Prentice Hall

这本书是关于约束满足问题(CSP)的章节,它解释了关于AC-3和回溯的所有内容。


您需要了解的第一件事是什么是CSP。 CSP包含:

  • 要查找值的一组变量{A,B,C};
  • 每个变量Da,Db,Dc的域,每个变量都包含变量可以采用的值;
  • 一组限制,例如A&gt; B + 2和C < B ......

现在,当您拥有CSP时,您希望将值归因于所有变量,并始终尊重这些变量。当所有变量都有一个值并同时遵守所有限制时,CSP就会被解决。

回溯是一种算法,可让您找到此问题的解决方案。所以你从空状态{}开始,这意味着没有变量有值。然后从变量集中选取一个变量(用于选择所选变量的顺序可能会影响算法的性能,您可以使用一些启发式算法,如MRV - 剩余最小值......)。 现在让我们说我们首先选择A,现在我们从域Da中获取一个值(您选择此值的顺序也可以使用启发式)。想象一下Da = {1,2,3}。我们选择1.现在我们检查A = 1是否没有违反任何限制,否则它不是一个好的归因。如果没有那么让我们设置A = 1,现在我们处于状态{A = 1}。现在让我们继续这样做。 想象一下,你选择B和值1.这将违反限制A&gt; B + 2.现在你有两个选择,如果你有另一个值来测试B,你可以尝试一下。如果没有,这意味着A = 1它是错的,你需要回到状态{}并尝试A = 2,依此类推。

这是回溯的伪代码:

function backtracking (csp) return a solution or fails
    return recursive_backtracking({}, csp) // {} is the initial state

function recursive_backtracking (state, csp) return a solution or fails
    if state is complete then return state // all variable have a value
    var <- selectNotAtributedVariable(csp)
    for each value in orderValues(csp, var) // values of the domain of var
        if var = value is consistent given the restrictions
            add {var = value} to state
            result = recursive_backtracking(state, csp)
            if result != fail then return result
            remove {var = value} from state
    return fail

请注意,selectNotAtributedVariable和orderValues是启发式的(它们可能只返回集合的第一个元素)。


现在什么是AC-3以及为什么以及何时使用它?第一个AC-3用作预处理步骤。 你这样使用它:

function solveCSP(csp)
    ac3(csp)
    return backtracking(csp)

这回答了什么时候。 基本上,AC-3会在回溯期间检测归因中的冲突,并删除它们。怎么样?通过削减CSP中变量​​的域。 因此,当两个变量共享限制时,我们说两者之间存在弧。你说如果出现以下情况,A和B之间的弧是一致的:

  • A-&gt; B是一致的:foreach值a,A可以取值B,B可以遵守限制。
  • 和B-&gt; A是一致的:foreach值b,B可以得到一个值A,A可以尊重限制。

想象一下,您有以下限制A&gt; B和B&gt; C.您将拥有以下一组弧:{A-> B,B-> A,B-> C,C-> B} 现在AC-3做的是它从上面的集合中选择一个弧,A-> B,对于A的每个值,可以尝试检查B是否可以采取关于限制的值b。如果是这样,A的域保持不变,如果不从A的域中删除值a。 每次从域中删除值时,您都必须重新检查A的邻居(在本例中)。我的意思是你需要重新检查弧B-> A(不是因为它们在上面的集合中)。

所以,这是伪代码:

function AC3(csp) returns csp possibly with the domains reduced
    queue, a queue with all the arcs of the CSP
    while queue not empty
         (X,Y) <- getFirst(queue)
         if RemoveConsistentValues(X,Y, csp) then
              foreach Z in neighbor(X) - {Y}
                   add to queue (Z,X)
    return csp

function RemoveConsistentValues(X, Y, csp) returns true if a value was removed
    valueRemoved <- false
    foreach x in domain(X, csp)
        if there's no value of domain(Y, csp) that satisfies the restriction between X and Y then
            remove x from domain(X, csp)
            valueRemoved <- true
    return valueRemoved