在3D的AStar等量比赛的

时间:2015-02-02 18:22:45

标签: ios path-finding a-star 2d-games isometric

我们正在开发一种等距游戏,到目前为止,它只有一个地面等级(y = 0)供头像行走。可以使用相对简单的2D AStar瓦片图来解决此问题的寻路。

我们现在正在寻找能够提升化身的世界中的物体,从而在3D空间中产生寻路问题。这些对象在房间中稀疏地分布,因此我想避免为3D AStar实现保留整个房间的3D地图。我附上了截图来说明。

The avatar should be able to walk on top of the tables

实现这一目标的最佳方法是什么?

0 个答案:

没有答案