在Android中创建Bitmap之前,从Bytebuffer翻转openGL纹理

时间:2015-02-05 17:48:45

标签: android opengl-es bitmap grafika

我正在使用依赖Google Grafika回购的直播API。我正在使用Grafika EGLSurfaceBase的saveFrame方法,允许用户在流媒体时捕捉他的视频静止图像。

https://github.com/google/grafika/blob/master/src/com/android/grafika/gles/EglSurfaceBase.java

实际拍摄的工作原理很明显,在某些相机方向上,图像被翻转。

我发现很多与从OpenGL纹理中获取的反转位图有关的问题 - 但大多数似乎都是指绘制的图像,并依赖于:

a)在OpenG中翻转纹理。但在我的情况下,我正在使用实时流API,因此翻转纹理来捕获图像实际上可能会在视频流上翻转图像捕获。

OR

b)在基于资源生成位图之后翻转位图。在我的情况下,我没有资源,我正在从bytebuffer创建位图,而不是重复它来翻转它。

以下是API的基本EGLSurfaceBase方法 - 我将把相机方向传递给它但我的问题是:

        String filename = file.toString();

    int width = getWidth();
    int height = getHeight();
    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(width * height * 4);
    buf.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
    GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height,
            GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
    GlUtil.checkGlError("glReadPixels");
    buf.rewind();

    BufferedOutputStream bos = null;
    try {
        bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filename));
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        bmp.copyPixelsFromBuffer(buf);
        bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, bos);
        bmp.recycle();
    } finally {
        if (bos != null) bos.close();
    }
    Log.d(TAG, "Saved " + width + "x" + height + " frame as '" + filename + "'");
}

我首选的解决方案是找到一种在BMP.createbitmap(或同时)之前翻转图像的方法。例如,我可以使用矩阵通过glReadPixels翻转像素的读数吗?

另一个注意/想法:创建后翻转位图的成本可能是微不足道的,因为这依赖于用户交互,它不会经常发生,导致内存错误吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用读取像素时图像似乎总是翻转,因为openGL显示缓冲区中的第一个像素位于左下角。有两种方法可以获得正确的订单。

一种是将其绘制到缓冲区,可以在单独的缓冲区上完成,并且根本不会干扰当前的绘图管道。如果您想在单独的线程上执行此操作或者调整图像大小,这实际上可能是一个非常好的主意。这一切都可以在一次平局调用中完成。

另一种是手动翻转数据,这并不像看起来那么糟糕,因为你只需要翻转行(列会非常糟糕)。无论如何,你实际上可以在同一个缓冲区上执行此操作,您不需要缓冲区的副本。只需按顺序交换线条,例如:保存第一行,将其替换为最后一行,将最后一行替换为保存的行...然后继续第二行。

答案 1 :(得分:2)

您可以在glReadPixels之后反转ByteBuffer。它非常快,因为它只是内存复制。我的测试显示逆向操作不到10毫秒。

这是一个可以实现的实现:

    private void reverseBuf(ByteBuffer buf, int width, int height)
{
    long ts = System.currentTimeMillis();
    int i = 0;
    byte[] tmp = new byte[width * 4];
    while (i++ < height / 2)
    {
        buf.get(tmp);
        System.arraycopy(buf.array(), buf.limit() - buf.position(), buf.array(), buf.position() - width * 4, width * 4);
        System.arraycopy(tmp, 0, buf.array(), buf.limit() - buf.position(), width * 4);
    }
    buf.rewind();
    Log.d(TAG, "reverseBuf took " + (System.currentTimeMillis() - ts) + "ms");
}
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