片段着色器输出的数量

时间:2015-02-12 10:42:20

标签: opengl fragment-shader opengl-4

OpenGL是否提供API来获取片段着色器输出的数量?

我找到了glBindFragDataLocationglBindFragDataLocationIndexedglGetFragDataIndexglGetFragDataLocation等功能,但所有这些功能都旨在设置具有已知名称的FragData的索引或位置。

我认为我正在寻找像glGetProgram(handle, GL_NUM_FRAGDATA, &i)这样的东西。有什么想法吗?

有非常类似的API来获取制服和属性的数量:

  • glGetProgramiv(handle, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &numUniforms)
  • glGetProgramiv(handle, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numAttribs)

提前致谢。

1 个答案:

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程序界面API的部分是您正在寻找的内容:

int num_frag_outputs;           //Where GL will write the number of outputs
glGetProgramInterfaceiv(program_handle, GL_PROGRAM_OUTPUT,
    GL_ACTIVE_RESOURCES, &num_frag_outputs);

//Now you can query for the names and indices of the outputs

for (int i = 0; i < num_frag_outs; i++)
{
    int identifier_length;
    char identifier[128];            //Where GL will write the variable name
    glGetProgramResourceName(program_handle, GL_PROGRAM_OUTPUT,
        i, 128, &identifier_length, identifier);

    if (identifier_length > 128) {
      //If this happens then the variable name had more than 128 characters
      //You will need to query again with an array of size identifier_length 
    }
    unsigned int output_index = glGetProgramResourceIndex(program_handle,
    GL_PROGRAM_OUTPUT, identifier);

    //Use output_index to bind data to the parameter called identifier
}

使用GL_PROGRAM_OUTPUT指定您希望最终着色器阶段的输出。使用其他值,您可以查询其他程序接口以查找其他阶段的着色器输出。有关详细信息,请参阅OpenGL 4.5规范中的7.3.1节。