舞台没有画出来

时间:2015-02-22 06:48:49

标签: java libgdx stage scene2d

我正在拔出我的头发试图弄清楚为什么这不起作用。

我只是想把一个基本的选项菜单放在一起,由于某种原因,舞台似乎没有画出演员。

我已经尝试将相同的演员创作代码放到另一个带有工作阶段的项目中,并且画得很好,我已经用精细的牙齿梳理了这个和工作项目,寻找我缺少的任何东西,据我所知,工作代码中与阶段相关的所有东西都在这个中,但是我用这个OptionsScreen.java得到的是一个空白的黑屏。

这是有问题的java文件,OptionsScreen.java

package com.kittykazoo.screens;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.Format;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.CheckBox;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.CheckBox.CheckBoxStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton.TextButtonStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ChangeListener;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.StretchViewport;
import com.kittykazoo.gamehelpers.ScreenHandler;

public class OptionsScreen implements Screen {

    private ScreenHandler sh;

    private Stage stage;
    private Skin skin;

    private OrthographicCamera cam;
    private ShapeRenderer shapeRenderer;
    private SpriteBatch batch;

    private Label sfxVolValue;
    private Label musicVolValue;

    public OptionsScreen(ScreenHandler sh) {

        Gdx.app.log("OptionsScreen", "Attached");

        this.sh = sh;

        cam = new OrthographicCamera();
        cam.setToOrtho(true, 960, 600);

        shapeRenderer = new ShapeRenderer();
        shapeRenderer.setProjectionMatrix(cam.combined);
        batch = new SpriteBatch();
        batch.setProjectionMatrix(cam.combined);

        stage = new Stage();
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);

        createOptions();

    }

    private void createOptions() {

        skin = new Skin();

        Pixmap pixmap = new Pixmap(100, 100, Format.RGBA8888);
        pixmap.setColor(Color.GREEN);
        pixmap.fill();

        skin.add("white", new Texture(pixmap));

        BitmapFont bfont = new BitmapFont();
        bfont.scale(1);
        skin.add("default", bfont);

        CheckBoxStyle checkBoxStyle = new CheckBoxStyle();
        checkBoxStyle.checkboxOff = skin.newDrawable("white", Color.WHITE);
        checkBoxStyle.checkboxOffDisabled = skin.newDrawable("white",
                Color.DARK_GRAY);
        checkBoxStyle.checkboxOn = skin.newDrawable("white", Color.WHITE);
        checkBoxStyle.checkboxOnDisabled = skin.newDrawable("white",
                Color.DARK_GRAY);
        checkBoxStyle.checked = skin.newDrawable("white", Color.WHITE);
        checkBoxStyle.font = skin.getFont("default");
        skin.add("default", checkBoxStyle);

        TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButtonStyle();
        textButtonStyle.up = skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY);
        textButtonStyle.down = skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY);
        textButtonStyle.checked = skin.newDrawable("white", Color.BLUE);
        textButtonStyle.over = skin.newDrawable("white", Color.LIGHT_GRAY);
        textButtonStyle.font = skin.getFont("default");
        skin.add("default", textButtonStyle);

        final CheckBox checkBox = new CheckBox("Checkbox here", checkBoxStyle);
        checkBox.setPosition(100, 100);
        stage.addActor(checkBox);

        final TextButton textButton = new TextButton("UPDATE", textButtonStyle);
        textButton.setPosition(200, 200);
        stage.addActor(textButton);

        textButton.addListener(new ChangeListener() {
            public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
                textButton.setText("Submitting...");
                sh.hideOptions();
            }
        });

    }

    @Override
    public void render(float delta) {

        // Black background
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        stage.draw();

    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        Gdx.app.log("OptionsScreen", "resizing");
        stage.setViewport(new StretchViewport(width, height));
    }

    @Override
    public void show() {
        Gdx.app.log("OptionsScreen", "show called");
    }

    @Override
    public void hide() {
        Gdx.app.log("OptionsScreen", "hide called");
    }

    @Override
    public void pause() {
        Gdx.app.log("OptionsScreen", "pause called");
    }

    @Override
    public void resume() {
        Gdx.app.log("OptionsScreen", "resume called");
    }

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
        skin.dispose();
    }

}

我认为我必须遗漏一些非常明显的东西。如果有人能告诉我哪里出错了,我将非常感激!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

public void resize(int width, int height) {
    stage.setViewport(new StretchViewport(width, height));
}

这在很多方面都是完全错误的。首先,由于垃圾收集器,您不希望在每次调整大小时创建新的视口。

此外,使用新的屏幕宽度和高度创建StretchViewport会导致StretchViewport无用,因为它基本上会像ScreenViewport一样。请务必阅读Viewports wiki article以了解不同视口的工作原理。

最后但并非最不重要的是,你的舞台未画出的原因也隐藏在其中。 UI Stage需要让相机居中,否则无法正确渲染。

所以你要做的是以下内容:

public void resize(int width, int height) {
    stage.getViewport().update(width, height, true);
}