Spritekit场景编辑器大小

时间:2015-02-25 13:19:31

标签: ios iphone sprite-kit

我正在尝试进入最近出现的sprite kit场景编辑器,并遇到一些困难。我的主要问题是我似乎无法理解它的大小。

当前大小为1024 x 768.所以我开始向它添加节点,然后将其作为iPhone应用程序运行,现在它不会显示我的节点。它们很简单,因为它调整了大小。我的问题是,我认为它会自动处理(缩放以适应),但事实并非如此。

所以我的问题是,你怎么处理这个?我的意思是Apple现在有很多不同的屏幕尺寸,那么人们究竟应该如何匹配呢?当然你不应该为每个屏幕尺寸创建一个完整的场景,必须有更好的方法吗?我不知道。我认为这个代码会在呈现场景的GameViewController中处理它(制作新的spriteKit项目时的标准代码):

// Create and configure the scene.
GameScene *scene = [GameScene unarchiveFromFile:@"GameScene"];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

// Present the scene.
[skView presentScene:scene];

但事实并非如此。如果我在横向模式下在iPad上运行它,它会全部显示,但如果我切换到纵向或以任何iPhone方向运行都不会显示。

那么如何使用这个新编辑器支持多种屏幕尺寸?如果有人能指出我可以了解更多关于这个编辑器的资源,我会很激动。

提前致谢, 最好的祝福, / JBJ

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