2 QOpenGLWidget共享上下文导致崩溃

时间:2015-02-28 22:29:40

标签: c++ qt opengl

我想解决我仍然处理的问题..那就是在不同的顶级窗口中使用共享着色器程序等同时渲染2个QOpenGLWidgets。

为什么我在这里发布而不是在Qt论坛上发布?我已经做了,但没有人回复:/

我的第一次尝试是使用一个上下文,不工作。

问题:目前QOpenGLWidget是否可能?或者我必须去更老的QGLWidget?或者使用其他东西?

Qt :: AA_ShareOpenGLContexts的testAttribute返回true,因此共享没有问题 甚至QOpenGLContext :: areSharing都返回true。所以有些东西我想念或者我不知道。不使用线程。

如果您需要更多调试此问题,请告诉我。

调试输出:

  

MapExplorer true true true QOpenGLShaderProgram :: bind:program not not   在当前上下文中有效。 MapExlorer paintGL结束了MapExplorer的真实性   true true QOpenGLShaderProgram :: bind:程序无效   目前的背景。 MapExlorer paintGL结束   从不兼容的上下文调用的QOpenGLFramebufferObject :: bind()   QOpenGLShaderProgram :: bind:程序在当前无效   上下文。 QOpenGLShaderProgram :: bind:程序无效   目前的背景。 QOpenGLShaderProgram :: bind:程序无效   目前的背景。调用QOpenGLFramebufferObject :: bind()   不兼容的上下文QOpenGLFramebufferObject :: bind()从中调用   不兼容的背景

MapView initializeGL:

void MapView::initializeGL()
{
    this->makeCurrent();

    initializeOpenGLFunctions();

    // Initialize World
    world->initialize(this->context(), size(), worldCoords);

    // Initialize camera shader
    camera->initialize();

    // Enable depth testing
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_CULL_FACE);

    glDepthFunc(GL_LEQUAL); // just testing new depth func

    glClearColor(0.65f, 0.77f, 1.0f, 1.0f);
}

MapView paintGL:

void MapView::paintGL()
{
    this->makeCurrent();

    glDrawBuffer(GL_FRONT);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    world->draw(...);
}

MapExplorer initializeGL:

void MapExplorer::initializeGL()
{
    this->makeCurrent();

    QOpenGLContext* _context = _mapView->context();
    _context->setShareContext(this->context());
    _context->create();

    this->context()->create();
    this->makeCurrent();

    initializeOpenGLFunctions();

    // Enable depth testing
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_CULL_FACE);

    glDepthFunc(GL_LEQUAL); // just testing new depth func

    glClearColor(0.65f, 0.77f, 1.0f, 1.0f);
}

MapExplorer paintGL:

void MapExplorer::paintGL()
{
    this->makeCurrent();

    qDebug() << "MapExplorer" << QOpenGLContext::areSharing(this->context(), _mapView->context()) << (QOpenGLContext::currentContext() == this->context());

    QOpenGLShaderProgram* shader = world->getTerrainShader();
    qDebug() << shader->create();
    shader->bind(); // debug error "QOpenGLShaderProgram::bind: program is not valid in the current context."

    // We need the viewport size to calculate tessellation levels and the geometry shader also needs the viewport matrix
    shader->setUniformValue("viewportSize",   viewportSize);
    shader->setUniformValue("viewportMatrix", viewportMatrix);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    qDebug() << "MapExlorer paintGL ends";

    //world->drawExplorerView(...);
}

感谢。

关心,glararan。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的上下文给您带来悲伤的一个原因是您尝试在MapExplorer :: initializeGL中创建自己的上下文。 QOpenGLWidget已经在其私有初始化函数中创建了自己的上下文。您需要使用它创建的那个。在每个initializeGL,paintGL和resizeGL之前,它自己的上下文也是最新的。制作自己的当前可能会导致错误,而不是设计使用该小部件的方式。

小部件之间的上下文共享需要使用context.globalShareContext()完成。在创建QGuiApplication时,会有一个QOpenGLContext的静态成员被初始化。静态成员和defaulFormat是自动初始化QOpenGLWidgets上下文的。

答案 1 :(得分:0)

在您的代码中,我看不到您链接着色器程序的位置。你应该:

  1. 删除shader-&gt; create()表单paintGL,在一个视图的initializeGL函数中创建一次,并在其他视图中共享它。
  2. 在绑定之前用paintGL函数链接它:

    if (!shader->isLinked())
        shader->link();
    
  3. 着色器程序的链接状态取决于上下文(请参阅OpenGL并查看QOpenGLShaderProgram :: link()源代码)。

    在MapExplorer :: initializeGL()中删除_context(根本不使用它......)。同时删除this-&gt; context() - &gt; create(这是由QOpenGLWidget完成的)。

    在你的main函数中将它放在第一行(或在QApplication instanciation之前):

        QApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts);
    

    我在多QOpenGLWidget应用程序中喜欢这个,它运行正常。

答案 2 :(得分:0)

嗨,我已经被黑客攻击了2天,终于有了一些工作。

主要参考是qt's threadrenderer example

基本上我有一个 QOpenglWidget 有自己的上下文,后台线程 QOpenglWidget > 背景共享 。后台线程绘制的帧缓冲区可以直接由 QOpenglWidget 使用。

以下是使事情有效的步骤:

  1. 我有 QOpenglWidget RenderEngine后台主题 RenderWorker

    // the worker is a thread
    class RenderWorker : public QThread, protected QOpenGLFunctions
    {
        // the background thread's context and surface
        QOffscreenSurface *surface = nullptr;
        QOpenGLContext *context = nullptr;
    
        RenderWorker::RenderWorker()
        {
            context = new QOpenGLContext();
            surface = new QOffscreenSurface();
        }
    
        ...
    }
    
    // the engine is a QOpenglWidget
    class RenderEngine : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
    {
    protected:
        // overwrite
        void initializeGL() override;
        void resizeGL(int w, int h) override;
        void paintGL() override;
    
    private:
        // the engine has a background worker
        RenderWorker *m_worker = nullptr;
    
        ...
    }
    
  2. QOpenglWidget &#39; initializeGL()

    中创建并设置后台主题
    void RenderEngine::initializeGL()
    {
        initializeOpenGLFunctions();
    
        // done with current (QOpenglWidget's) context
        QOpenGLContext *current = context();
        doneCurrent();
    
        // create the background thread
        m_worker = new RenderWorker();
    
        // the background thread's context is shared from current
        QOpenGLContext *shared = m_worker->context;
        shared->setFormat(current->format());
        shared->setShareContext(current);
        shared->create();
    
        // must move the shared context to the background thread
        shared->moveToThread(m_worker);
    
        // setup the background thread's surface
        // must be created here in the main thread
        QOffscreenSurface *surface = m_worker->surface;
        surface->setFormat(shared->format());
        surface->create();
    
        // worker signal
        connect(m_worker, SIGNAL(started()), m_worker, SLOT(initializeGL()));
    
        // must move the thread to itself
        m_worker->moveToThread(m_worker);
    
        // the worker can finally start
        m_worker->start();
    }
    
  3. 后台线程必须在自己的线程中初始化共享上下文

    void RenderWorker::initializeGL()
    {
        context->makeCurrent(surface);
        initializeOpenGLFunctions();
    }
    
  4. 现在背景线程中的任何帧缓冲都可以通过 QOpenglWidget 直接使用(作为纹理等),例如在paintGL()函数中。

  5. 据我所知,opengl上下文是一种绑定到一个线程。 共享上下文并且必须在主线程中创建并设置相应的表面,移动到其他线程并在其中初始化,然后才可以终于用了。