为什么glDrawArrays不能在Mac上使用OpenGL绘制

时间:2015-03-03 10:16:34

标签: c++ macos opengl

我是OpenGL的新手,我无法弄清楚为什么窗口中没有显示任何内容。我正在使用Mavericks(OS X 10.9.5)并且应该有一些遗漏我猜

#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include "FirstTriangleExample.h"

static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
        -1.0f, -1.0f, 0.0f,
        1.0f, -1.0f, 0.0f,
        0.0f,  1.0f, 0.0f,
};

GLuint vertexbuffer;
GLuint VertexArrayID;

void FirstTriangleExample::init() {
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 0.0f);

    glGenVertexArraysAPPLE(1, &VertexArrayID);
    glBindVertexArrayAPPLE(VertexArrayID);

    glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);
}

// called in loop
void FirstTriangleExample::update() {
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glFlush();
}

void FirstTriangleExample::dispose() {
    glDeleteBuffers(1, &vertexbuffer);
    glDeleteVertexArraysAPPLE(1, &VertexArrayID);
    glDeleteProgram(programID);
}

以下示例一切正常(我看到红色方块)

#include "RedSquareExample.h"
#include <SFML/OpenGL.hpp>

void RedSquareExample::init() {}

void RedSquareExample::update() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
    glVertex2f( 0.5f, -0.5f);
    glVertex2f( 0.5f,  0.5f);
    glVertex2f(-0.5f,  0.5f);
    glEnd();

    glFlush();
}

void RedSquareExample::dispose() {}

也许问题在于使用APPLE扩展程序(glGenVertexArraysAPPLE()glBindVertexArrayAPPLE())?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

据我所知,您正在使用固定功能管道。但是这段代码:

glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);

仅在使用着色器时才有效。如果是固定功能,您可能需要使用类似

的内容
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (void*)0);

此外,您没有正确使用VAO。 VAO的目的是将缓冲区的绑定存储到属性中,但无论如何都要在update方法中重置绑定。