为什么没有发布CG Image?

时间:2015-03-06 22:37:37

标签: objective-c xcode macos core-graphics

我已经在一个有内存泄漏的大项目上敲了一下头。我设法创建了一个非常基本的CLI应用程序来复制问题。

为什么不发布CG Image?

enter image description here

真正的应用程序实际上会创建一堆各种大小的拇指。这个演示只是一遍又一遍地使用相同的大小。

这是在没有ARC的情况下编译的。

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Cocoa/Cocoa.h>

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {

        NSString * image = @"/Users/sean/Pictures/wallpaper/7gjMT.jpg";
        NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:image];

        CFDataRef imgData = (CFDataRef)imageData;
        CGImageRef imgRef;
        CGDataProviderRef imgDataProvider = NULL;
        imgDataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(imgData);
        imgRef = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(imgDataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
        CGDataProviderRelease(imgDataProvider);

        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            // create context, keeping original image properties
            CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(imgRef);

            CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, 2560, 1440,
                                            CGImageGetBitsPerComponent(imgRef),
                                            CGImageGetBytesPerRow(imgRef),
                                            colorspace,
                                            kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

            CGColorSpaceRelease(colorspace);

            // draw image to context (resizing it)
            CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 2560, 1440), imgRef);

            // extract resulting image from context
            CGImageRef newImgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

            CGImageRelease(imgRef);
            imgRef = newImgRef;
        }
    }
    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  1. 上下文永远不会发布。将CGContextRelease(context);添加到for循环
  2. 您可能希望将for循环内的内容添加到@autoreleaspool{}
  3. for (int i = 0; i < 50; i++) {
    
      @autoreleaspool { 
            CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(imgRef);
    
            CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, 2560, 1440,
                                            CGImageGetBitsPerComponent(imgRef),
                                            CGImageGetBytesPerRow(imgRef),
                                            colorspace,
                                            kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    
            CGColorSpaceRelease(colorspace);
    
            // draw image to context (resizing it)
            CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 2560, 1440), imgRef);
    
            // extract resulting image from context
            CGImageRef newImgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    
            CGImageRelease(imgRef);
            CGContextRelease(context);
    
            imgRef = newImgRef;
        }
    }