如何通过Sprite对象配置Libgdx Texture

时间:2015-03-07 20:42:10

标签: java libgdx

在LibGDX中创建精灵的标准方法是

Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("myTexture.jpb");
Srite sprite = new Sprite(texture);

还有另一种更短的方式

Sprite sprite = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("myTexture.jpb"));

现在第二种方法效率更高,因为当你使用大量不同的纹理和精灵时,它确实可以节省大量的代码。但问题是,我不能找到一种方法来处理精灵在我不再需要它时使用的纹理,因为Sprite类没有实现Disposable接口,因此它确实&# 39; t有一个dispose()函数。

考虑到如果我选择第一种声明方式,我没有直接引用它,你能想到我可以处理纹理吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

SpriteTextureRegion的子类,因此它有一个getTexture() method来获取底层纹理对象。

Sprite API docs使这个非常迟钝(它刚刚在“从...继承的方法”一节中引用)。

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