以纹理为目标的OpenGL PBuffer多次采样(抗锯齿)

时间:2015-03-08 23:41:08

标签: opengl antialiasing multisampling

是否可以将纹理作为目标进行PBuffer多次采样?

是的我知道这是旧技术,但此时我需要提高绘制形状的平滑度,如矩形和圆形。

我需要这样做以避免重写大部分应用程序(没有足够的时间),这是使用PBuffer并改善绘制的形状。

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