如何将对象从c#传递给lua的函数?

时间:2015-03-09 04:47:15

标签: c# .net lua luainterface

我在c#上使用Lua接口将我创建的对象传递给lua的函数。 它成功调用了函数,但是lua继续抛出错误:

LuaInterface.LuaException:/hook.lua:32:尝试索引本地' objj' (零值)

这是c#代码:

public class PerObj
{
    public string name;
    public PerObj() 
    {
    }
}

PerObj obj = new PerObj();
LuaFunction lf = lua.GetFunction ("item.HookMe");
lf.Call(obj);

这里是lua代码:

function item:HookMe(objj)
    objj.name= "lalala"
end

该功能实际上已被调用,但我不确定它是否正常工作...

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

将功能定义更改为:

function item.HookMe(objj)
    objj.name= "lalala"
end

原始定义中的冒号表示该函数还具有self参数。这些函数的调用方式如下:object:HookMe()。但是你想直接调用它,所以冒号不适用。

编辑:
如果您想保留函数定义并保留self,请按以下方式调用它:

lf.Call(null, obj);

要调用它也传递self对象:

lf.Call(lua["item"], obj);

答案 1 :(得分:0)

似乎问题是Lua方法的设计(但它实际上取决于意图):

而不是

function item:HookMe(objj)
    -- self not used
    objj.name= "lalala"
end

在给定的示例中,这会更好:

function item:HookMe()
    self.name= "lalala"
end

原因(在其他答案中也讨论过)是使用方法语法(:)声明函数会添加隐含的第一个形式参数self。调用者可以传递任何东西作为第一个实际参数,但契约通常是传递函数的父表,以便它可以访问其兄弟字段。

在这种情况下,name似乎是HookMe的兄弟,因此该方法不应该在作为objj传递的任意表上运行,而是在{{1}上运行}}