如何在两个函数之间创建循环

时间:2015-03-17 14:57:04

标签: function if-statement lua corona

我想制作一个游戏,我必须根据显示的图像点击图像。如果顶部的图像是红色,我希望玩家点击红色字符,如果图像是蓝色,我希望玩家点击蓝色字符。如果这个人轻拍错误的角色,我希望游戏结束。我的代码的问题在于,只要顶部的图像改变颜色,我就会希望该人必须点击的角色也会改变。如果没有任何意义......说当我开始游戏时,红色图像出现在顶部。由于红色图像位于顶部,因此播放器应点按红色字符。当顶部的图像从红色变为蓝色时,我希望此人点击蓝色字符而不是红色字符。问题是如果我在这种情况下点击蓝色角色,玩家将失去游戏。我该如何解决这个问题?

function scene:createScene ( event )
local group = self.view

local tap = display.newText("Tap:", 0, 0, "Helvetica", 36)
tap.x = 100
tap.y = screenTop + 20
group:insert(tap)

local imageFiles = {"redbox.png", "bluebox.png"}
local imageFile = imageFiles[math.random(2)]
local randomImage = display.newImage(imageFile, centerX, screenTop + 20) 

local button1 = display.newImage("redbox.png")
button1.x = centerX
button1.y = centerY
group:insert(button1)

local button2 = display.newImage("bluebox.png")
button2.x = centerX
button2.y = centerY - 100
group:insert(button2)

local function endGame(event)
if imageFile == "redbox.png" then
button1.x = math.random( 55, 300)
button1.y = math.random( 55, 300)
button2.x = math.random( 55, 300)
button2.y = math.random( 55, 300)
local imageFile = imageFiles[math.random(2)]
local randomImage = display.newImage(imageFile, centerX, screenTop + 20)
else
storyboard.gotoScene( "restartEasy" )

end
end

local function endGame2(event)
if imageFile == "bluebox.png" then
button1.x = math.random( 55, 300)
button1.y = math.random( 55, 300)
button2.x = math.random( 55, 300)
button2.y = math.random( 55, 300)
local imageFile = imageFiles[math.random(2)]
local randomImage = display.newImage(imageFile, centerX, screenTop + 20)
else
storyboard.gotoScene("restartEasy")

end
end

button1:addEventListener("tap", endGame)
button2:addEventListener("tap", endGame2)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据我的理解,您使用imageFile var来表示用户将点击的类型。使用button1作为红色框,button2作为蓝色框。每次点击后,如果点击右键,重新定位button1和button2,并将imageFile重置为新的随机类型?

如果是这样,您只需要删除 endGame endGame2 功能中的本地关键字。 imageFile var引用外部的,但是当你声明一个本地的imageFile时,它会覆盖外部的var,而不起作用。