用C ++连接比特

时间:2015-03-17 15:00:26

标签: c++ bit-manipulation

我正在开发一个用于卷积编码器和位打孔的软件。

因此在我的程序中,每个循环都会生成一个55位长的数据。它存储在unsigned long long类型变量的前55位中。在每次迭代之后,我必须将这55位传输到无符号字符的缓冲区(缓冲区很大,大约500字节)。这些位必须连续存储在此缓冲区中。 (即没有间隙)。这样容易连接是否有点技巧?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

编辑:我正确地指出,因为我通过uint64_t*对char缓冲区进行别名,我违反了严格的别名规则,而且我也容易受到错误的攻击由于字节顺序的差异。但是,如果您对您的平台有一定的保证,这可能仍然有效。它可以通过使用64位元素的缓冲区来解决,而不是单个字节。

如果您想要一个不依赖于任何外部库的准系统算法,您可以使用下面的代码段。请注意,bitset仅用于显示结果并确保其有效。

作为测试,我定义了一个55位模式,由54个连续的1&#s组成,后跟一个0. 64位值(x)中的其余9位也是零。缓冲区是一个500字节的字符数组,我将其别名为uint64_t*。该算法跟踪当前的64位块(currentBlock)和该块内的当前位(currentBit)。它执行以下操作:

  1. 移动位模式,使其从当前位位置开始。
  2. 将结果与当前的64位块进行对比。这意味着位模式的第一部分连接到当前块的剩余部分。例如,在第二次迭代中,当第一个块的前55位被填充时,剩余的9位将被占用。
  3. 更新currentBit变量。
  4. 检查currentBlock是否溢出,如果是,则移动到下一个块并连接55位模式的其余部分。

    #include <iostream>
    #include <bitset> // only used for testing, not for the algorithm
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        size_t nBits = 55;
    
        // 54 1's, followed by 10 0's
        uint64_t x = 0b1111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000;
    
        // 500 byte buffer:
        char buf8[500]{};
        uint64_t *buf = reinterpret_cast<uint64_t*>(&buf8[0]);
    
        // This would be better; use this if possible
        // uint64_t buf[100];
    
        int currentBit = 0;
        int currentBlock = 0;
    
        // concatenate the 55-bitpattern 10 times 
        for (int i = 0; i != 10; ++i)
        {
            buf[currentBlock] |= (x >> currentBit);
    
            currentBit += nBits;
            if (currentBit >= 64)
            {
                ++currentBlock;
                currentBit %= 64;
    
                buf[currentBlock] |= x << (nBits - currentBit);
            }
        }
    
        // TEST
        for (int i = 0; i != 5; ++i)
            cout << bitset<64>(buf[i]) << '\n';
    }
    
  5. 您应该概括一下并将其封装在一个函数中。这取决于你。该程序生成以下输出:

    1111111111111111111111111111111111111111111111111111110111111111
    1111111111111111111111111111111111111111111110111111111111111111
    1111111111111111111111111111111111110111111111111111111111111111
    1111111111111111111111111110111111111111111111111111111111111111
    1111111111111111110111111111111111111111111111111111111111111111
    

    注意0到第55位的标记。

答案 1 :(得分:1)

我不久前写了这个课,当时我需要处理比特。它也可能对你有用。这是:

#include <deque>
#include <vector>
#include <algorithm>

class bitStream {
public:
    bitStream() {}

    /// Copies the data from another bitStream into this one upon construction
    bitStream(const bitStream& bStream, bool reverse=false) {
        this->appendData(bStream, reverse);
    }

    /// Copies the data from a vector of booleans upon construction
    bitStream(const vector<bool>& vec, bool reverse=false) {
        this->appendData(vec, reverse);
    }

    /// Appends data to the stream from a uint64_t type. The lower-n bits will be appended, starting with the highest bit of those by default.
    void        appendData(uint64_t data, size_t n, bool reverse=false) {
        deque<bool> _buffer;
        n = (n>64)?64:n;
        for (int i=0; i<n; i++) {
            _oneBit tmp;
            tmp.data = data;
            _buffer.push_back(tmp.data);
            data >>= 0x1;
        }
        if (!reverse) std::reverse(_buffer.begin(), _buffer.end());
        for (const auto v: _buffer) _data.push_back(v);
    }

    /// Appends data to the stream from a C-style array of booleans
    void        appendData(bool* data, size_t n, bool reverse=false) {
        if (reverse) {
            for (int i=0; i<n; i++) this->appendBit(*(data+(n-i-1)));
        } else {
            for (int i=0; i<n; i++) this->appendBit(*(data+i));
        }
    }

    /// Appends data to the stream from a vector of booleans
    void        appendData(const vector<bool>& vec, bool reverse=false) {
        if (reverse) {
            for (auto i = vec.size()-1; vec.size() > i; --i) this->appendBit(vec.at(i));
        } else {
            for (const auto& v : vec) this->appendBit(v);
        }
    }

    /// Appends a single bit
    void        appendBit(bool bit) {
        _data.push_back(bit);
    }

    /// Appends the bits from another bitStream object to this one
    void        appendData(const bitStream& bStream, bool reverse=false) {
        if (!bStream.getSize()) return;
        if (reverse) {
            for (int i=0; i<bStream.getSize(); i++) this->appendBit(*(bStream.getData()+(bStream.getSize()-i-1)));
        } else {
            for (int i=0; i<bStream.getSize(); i++) this->appendBit(*(bStream.getData()+i));
        }
    }

    /// Returns a pointer to the begining of the data (read-only!)
    const bool* getData() const { return &_data.front(); }

    /// Reference to the bit at a specified position (assignable, but at lest n+1 elements must exist before calling!)
    bool& operator[] (size_t n) {
        if (n>_data.size()-1) throw runtime_error("Out of range!");
        return _data.at(n);
    }

    /// Fills your vector with the data chopped up into "sizeof(T)"-byte pieces.
    template <typename T>
    void        getDataAsVector(vector<T>& vec) {
        vec.clear();
        size_t oSize = sizeof(T)*8;
        T tmp = 0x0;
        for (int i=0; i<_data.size(); i++) {
            if (!(i%oSize) && i) {
                vec.push_back(tmp);
                tmp = 0x0;
            }
            tmp <<= 0x1;
            tmp |= _data[i];
        }
        vec.push_back(tmp);
    }

    /// Returns the number of bits that are stored
    size_t      getSize() const { return _data.size(); }

    /// Reverses the stored bits
    void        reverse() { std::reverse(_data.begin(), _data.end()); }
private:
    deque<bool> _data;
    struct _oneBit {
        uint8_t data:1;
    };
};

使用起来相当简单,所以我没有打算写一个例子。

首先,我从来没有真正在一个项目中使用它,因此可能存在一些错误(我记得只是非常简单地测试它),而且它没有完全完成(有一对可能的构造函数,我还没有实现)。此外,尽管名称为&#34; stream&#34;,但它与C ++中的流无关。

所以基本上它可以让你存储位。你输入的位将被存储在连续的内存地址中(是的,每个字节的内存一位,但无论如何),它在对象的生命周期内保持不变(这是因为{{ 1}}不像deque那样重新分配自己!您可以通过各种方式(从不同的数据源,以反向或非反向顺序)向其追加位,并以不同的形式将它们读回。在您的情况下,vector功能是您可以用来填充它的功能。要获取数据,如果需要,可以将appendData(uint64_t data, size_t n, bool reverse=false)填充数据切成1个字节的片段(字符)!

同样,请不要将此作为100%经过测试和工作的事情。我只是简单测试了一下,所以你应该尝试一下,看看它是否适合你!我以为我会和你分享,万一你觉得它有用。

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