只读接口模式和外观模式有什么区别?

时间:2015-03-18 13:12:22

标签: design-patterns interface immutability readonly facade

假设我为一个类编写了一个外观并公开了它的所有方法,除了它的setter。与只读接口模式有什么功能差异?

基于wikipedia article on immutable interfaces我说外观具有不可变接口的优点(当我将我的类命名为Foo而我的外观是ImmutableFoo时),而没有能够转换不可变接口的缺点“以他们具体的,可变的类型,并让他们的状态发生变异”。

修改

事实证明,维基百科上的不可变接口文章没有讨论slide 49 and 50 in this presentation中描述的只读接口模式。答案是,外观和只读界面确实可以通过使用包装类来实现,但是它们用于不同的目的(请参阅接受的答案和注释以获得更详细的观察)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

Facade模式的主要目的不是使您的接口不可变。

来自Wikipedia

  

外观是为更大的界面提供简化界面的对象   代码体,例如类库。门面可以:

     
      
  • 使软件库更易于使用,理解和测试,因为外观具有方便的常用任务方法;
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  • 出于同样的原因,使库更具可读性;
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  • 减少外部代码对库内部工作的依赖性,因为大多数代码使用外观,从而允许更多   开发系统的灵活性;
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  • 使用一个设计良好的API(根据任务需要)包装设计糟糕的API集合。
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外墙可以变形。它们用于提供简化的界面。

在你打电话给课程' Facade'之前,你应该问问自己,它是否提供了简化的界面并使图书馆更易于使用?

它们可能有一些重叠,但主要目的不同。

Facade是关于API简化

假设您正在为电子商务系统开发订单处理功能。您的核心库提供了三种方法:ChangeOrderStatus()SendOrderToFulfillment()SendOrderUpdateEmailToCustomer()

如果没有外观,您必须在需要批准订单的任何地方调用所有这三种方法。它太无聊,容易犯错误。如果您将ApproveOrder()方法添加为 Facade (只需调用这三种方法),则只需在需要批准订单的地方调用ApproveOrder()即可。这简化了api,使库更易于使用。

如果您的应用程序明确分为多个层。您的基础架构层可能有一个非常薄的Facade Layer。您的所有UI代码都将与Facade层而不是基础结构层进行交互。在我的示例中,ApproveOrder()位于外观层,而ChangeOrderStatus()SendOrderToFulfillment()SendOrderUpdateEmailToCustomer位于基础架构层中。

只读接口是关于数据保护

某些对象应该是不可变的。例如,immutable对象通常在多线程中是首选,因为它们不会公开方法来更改其状态,因此可以安全地在线程之间共享。

模式与目标

从您提到的slide(第50页),"只读界面" pattern是一种特定的模式,可以实现" immutable"。但它并不是实现" immutable"的唯一途径。

如果您遵循特定的"只读界面"模式,我们可以说你实现了模式。但是如果你使用其他方法来实现" immutable",我们就不能说你实现了#34;只读接口"模式,但你确实实现了"不可变的"目标。

如果实施&#34;只读接口&#34;是否重要?模式与否?当然不是,你关心&#34; immutable&#34;而不是特定的&#34;只读接口&#34;图案。 (有时,api有setter,但是如果你打电话给他们会抛出异常。这是实现&#34; immutable&#34;的另一种方式。你只需选择最合适的解决方案来实现同一目标。)< / p>