OpenGL:不显示带索引列表的VBO

时间:2015-03-19 00:21:20

标签: c++ arrays opengl vbo vertex

我尝试使用VBO上的顶点数组渲染立方体,使用位置和颜色以及指定的索引,但是当我尝试绘制它时,屏幕上什么也没显示。

这是我的数据:

    Vertex VertexData[8];

    GLfloat CubeVertexData[] = 
    {   
     // front
    -1.0, -1.0,  1.0,
     1.0, -1.0,  1.0,
     1.0,  1.0,  1.0,
    -1.0,  1.0,  1.0,
    // back
    -1.0, -1.0, -1.0,
     1.0, -1.0, -1.0,
     1.0,  1.0, -1.0,
    -1.0,  1.0, -1.0 };

    GLubyte CubeColors[] = {
       // Front
       0, 255, 0, 255,
       255, 255, 0, 255,
       0, 255, 0, 255,
       0, 0, 255, 255,

       // Back
       255, 0, 0, 255,
       255, 255, 0, 255,
       0, 255, 0, 255,
       0, 255, 0, 255
     };

     GLushort CubeElementData[] = {
        // front
        0, 1, 2,
        2, 3, 0,
        // top
        3, 2, 6,
        6, 7, 3,
        // back
        7, 6, 5,
        5, 4, 7,
        // bottom
        4, 5, 1,
        1, 0, 4,
        // left
        4, 0, 3,
        3, 7, 4,
        // right
        1, 5, 6,
        6, 2, 1
    };

所以我使用自己的Vertex结构将位置和颜色存储在一起。

    glGenBuffers(1, &myVboID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myVboID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexData), &VertexData[0], GL_STATIC_DRAW);

    glGenBuffers(1, &vertElemID);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vertElemID);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(CubeElementData), &CubeElementData[0], GL_STATIC_DRAW);

`

当我试图画画时,它只是在画面上没有显示任何内容。我真的很困惑,因为我有另一个类似的程序完全相同,但使用过剩,它工作正常。

//Bind vbo and indices
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myVboID);

glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*) offsetof(Vertex, position));

glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_UNSIGNED_INT, GL_TRUE, sizeof(Vertex), (void*) offsetof(Vertex, color));

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vertElemID);
int size;  
glGetBufferParameteriv(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_BUFFER_SIZE, &size);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, size / sizeof(GLushort), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

这就是我在每个数组工作时为其创建VBO的方法

// Vertex data
glGenBuffers(1, &vertBuffID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuffID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(CubeVertexData), CubeVertexData, GL_STATIC_DRAW);

// Color data
glGenBuffers(1, &vertColorID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vertColorID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(CubeColors), CubeColors, GL_STATIC_DRAW);

// Index array of vertex / color data 
glGenBuffers(1, &vertElemID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vertElemID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(CubeElementData), &CubeElementData[0], GL_STATIC_DRAW);

这就是我绘制的方式,这种方法非常好,但由于某种原因我无法使用顶点数组。

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuffID);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertColorID);
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(1);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vertElemID);
int size;  
glGetBufferParameteriv(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_BUFFER_SIZE, &size);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, size / sizeof(GLushort), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

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