团结|只能从主线程调用查找

时间:2015-03-23 06:37:34

标签: multithreading unity3d gameobject

我想移动名为" Capsule"的游戏对象当我按下我制作的按钮时。此时json数据被发送到服务器。我只是试图测试该按钮可以控制游戏对象。 这是我从现在开始完成的脚本,现在发生了错误。 请给我一些想法来解决这个问题。我想做的就是控制名为" Capsule"当我按下按钮时#34;。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using SimpleJSON;
using UXLib;
using UXLib.Base;
using System.Collections.Generic;

public class Main : MonoBehaviour {

public int Speed;
PadController padController;
public float time;

void Start () {
    padController = PadController.Instance;
}

public void init(){

}

// Update is called once per frame
void Update () {
}

public void OnTouchStart(string name, string time){
    //ObjectMoveStart();
    Debug.Log ("TouchStart -> name : " + name + ", time : " + time);
}

public void OnTouchEnd(string name, string time){
    //ObjectMoveEnd();
    Debug.Log ("TouchEnd -> name : " + name + ", time : " + time);
}

public void ObjectMoveStart(){
    GameObject cap = GameObject.Find("Capsule");
    cap.transform.Translate(Vector3.left * 10 * 10.0f);
}
public void ObjectMoveEnd(){
    GameObject cap = GameObject.Find("Capsule");
    cap.transform.Translate(Vector3.left * 0 * 0.0f);
}


void OnGUI() {

    GUI.color = Color.white; 
    GUI.skin.label.fontSize = 30;
    GUI.skin.button.fontSize = 30;

    //GUI.Label(new Rect(20, 40, 1600, 800), ">"+logString);

    if (GUI.Button (new Rect (10, 0, 80, 40), "Type1")) {
        // padType1 선택  
        padController.Init (PadController.PAD_TYPE1);
        //Arrow Buttons
        padController.SetPosition (0, -3.5f, -2.5f);   
        padController.SetPosition (1, -6.0f, 0.0f);
        padController.SetPosition (2, -1.0f, 0.0f);
        padController.SetPosition (3, -3.5f, 2.5f);
        padController.SetVisible (0, true);
        padController.SetVisible (1, true);
        padController.SetVisible (2, true);
        padController.SetVisible (3, true);
        //Alphabet Buttons 
        padController.SetPosition (4, 4.5f, 1.5f);
        padController.SetPosition (5, 3.0f, 0.0f);
        padController.SetPosition (6, 6.0f, 0.0f);
        padController.SetPosition (7, 4.5f, -1.5f);
        padController.SetVisible (4, true);
        padController.SetVisible (5, true);
        padController.SetVisible (6, true);
        padController.SetVisible (7, true);

        padController.OnTouchStart += OnTouchStart;
        padController.OnTouchEnd += OnTouchEnd;
        //padController.OnMoveStart += ObjectMoveStart;
        //padController.OnMoveEnd += ObjectMoveEnd;
        padController.Load ();
    } 
}
}

这是发生错误。

查找只能从主线程调用。 加载场景时,将从加载线程执行构造函数和字段初始值设定项。 不要在构造函数或字段初始值设定项中使用此函数,而是将初始化代码移动到Awake或Start函数。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

将GameObject.Find调用移至Start()

因为,您正在调用Same GameObject" Capsule"为什么不在开始时参考一次并参考它。

在所有方法声明之外。

GameObject cap;
void Start(){
 cap = GameObject.Find("Capsule");
}

然后删除所有其他GameObject.Find。每次都找到同一个对象是无关紧要的。

GameObject.Find是UnityEngine中最慢的Call函数。考虑通过拖动GameObject来引用Inspector中的GameObject。

答案 1 :(得分:0)

我在我的项目中使用过socket,我试图移动我的名为cap的gameobject。然而,连接事件是不可能的。我决定如下。

void Awake () {
    Connect();

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        players[i] = GameObject.Find("Capsule_"+i);
        players[i].renderer.enabled = false;
    }

}

void Start() {
    for (int i=0; i < 4; i++) {
        userNames[i] = GameObject.FindGameObjectWithTag("UserName"+i);
        //userNames[i].renderer.enabled = false; 
        userNames[i].SetActive(false);
    }
}

public void Connect() {
    connectController = UXConnectController.Instance;
    connectController.Init (HOST_UID);
    connectController.SocketOpen();
    connectController.OnReceived += OnReceived;
    connectController.OnUserAdded += OnAddUser;

    connectController.Join ("host", "cmd", "username"); 
}