libgdx BitMapFont不工作

时间:2015-03-28 18:38:42

标签: libgdx

我试图在基于libgdx的游戏中使用BitMapFont。我这样做:

BitmapFont font;
this.font = new BitmapFont();
render{
    Gdx.gl.glClearColor(0x64 / 255.0f, 0x95 / 255.0f, 0xed / 255.0f,
            0xff / 255.0f);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Gdx.app.log(TAG, " FPS: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond());

    batch.setProjectionMatrix(CameraManager.camera.combined);
    batch.begin();
    font.setColor(Color.BLACK);
    font.draw(batch, "Time", 4, 4);
    batch.end();
}

我的相机管理如下:

public class CameraManager {

public static OrthographicCamera camera;

public CameraManager(){
    camera = new OrthographicCamera(Constants.VIEWPORT_WIDTH, Constants.VIEWPORT_HEIGHT);
    camera.viewportWidth = (camera.viewportHeight)
            * ((float) Gdx.graphics.getWidth() / (float) Gdx.graphics
            .getHeight());
    camera.position.set(camera.viewportWidth / 2,
            camera.viewportHeight / 2, 0);
    camera.update();
}

public void resize(int width, int height) {
    camera.viewportWidth = (camera.viewportHeight)
            * ((float) width / (float) height);
    camera.update();
}

}

但是不是文本,而是显示几个矩形,其颜色是我传递给setColor()的颜色。我真的不知道这里发生了什么。大多数教程都使用这段简单的代码。但它不适合我。

请告知。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我建议下载一些.ttf字体并将它们传递到位图字体对象中,如此

BitmapFont font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fontfile.ttf"));

您可以下载许多优秀的.ttf字体https://www.google.com/fonts