我正在使用XNA创建一个2D平台,它是基于平铺的,因此将具有方形和倾斜平铺。我的问题是,我的算法应该如何工作?现在,我把它分离到水平和垂直运动的位置,这似乎适用于方形瓷砖,但它与斜坡无关。我应该在哪里检查斜坡交叉点?
此算法中的斜率会落到何处?或者是否有另一种可能更好的解决方案,我忽略了哪种方式可以更好地为我服务?
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算法伪码
private void Collision()
{
if (velocity.X != 0)
{
//Check for intersections with new position, reposition if there is an intersection
//Moving to the right
if (velocity.X > 0)
{}
//Moving to the left
if (velocity.X < 0)
{}
}
if (velocity.Y != 0)
{
//Check for intersections with new position, reposition if there is an intersections
//Moving downwards
if (velocity.Y > 0)
{}
//Moving upwards
if (velocity.Y < 0)
{}
}
}