三个Js纹理

时间:2015-04-02 20:16:40

标签: javascript three.js

当我执行某些几何体的渲染时,我可以在控制台中看到这个警告:

THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.

我无法理解我的画布的原因和背景是完全黑色的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:34)

纹理的大小不是2的幂(即16x16,32x32,64x64 ......)。

设置yourTexture.minFilter = THREE.LinearFilter以消除错误消息。

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