JavaFX多个主要阶段

时间:2015-04-03 22:25:36

标签: java javafx

我正在将我的Swing应用程序转换为JavaFX。我将核心和UI与Core和Window对象分开。有什么好处的是我可以创建两个窗口并将它们链接到同一个核心。一个窗口中的任何更新都会更新核心,然后更新另一个窗口:

Core core = new Core();
Window window1 = new Window(core); //Extends JFrame
Window window2 = new Window(core);

我想要做的是在转换为JavaFX时保持同样的想法。我是JavaFX的新人,所以我不太了解它,特别是阶段和场景。据我所知,start方法传递了一个我必须使用的Stage对象。这会改变我的系统,所以要创建第二个舞台我需要另一个系统。

我可以创建自己的扩展Stage的类,然后将Core对象传递给它吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我会将核心对象传递给节点子类型,而不是舞台。

以下是共享"核心"的示例(在这种情况下是一个点击计数器)在不同阶段的节点之间(从JavaFx: Pass Value to another class and update Label text采用)。

在此示例的情况下,一个阶段对核心进行更改(增加点击计数器)。另一个阶段具有绑定到核心的元素(这样当第一阶段更改了点击计数器时,第二阶段中的标签会自动更新以反映新的点击计数值。)

sharedinfo

import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.beans.property.*;
import javafx.geometry.*;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;

public class Clicker extends Application {

    @Override
    public void start(Stage inputStage) throws Exception {
        final ClickCounter clickCounter = new ClickCounter();

        final ClickInputView  inputView  = new ClickInputView(clickCounter);
        final ClickOutputView outputView = new ClickOutputView(clickCounter);

        inputStage.setScene(new Scene(inputView));
        inputStage.show();

        Stage outputStage = new Stage();
        outputStage.initOwner(inputStage);
        outputStage.initStyle(StageStyle.UTILITY);
        outputStage.setScene(new Scene(outputView));
        outputStage.setX(inputStage.getX());
        outputStage.setY(inputStage.getY() + inputStage.getHeight());
        outputStage.show();
    }

    private class ClickCounter {
        private final ReadOnlyIntegerWrapper numClicks =
                new ReadOnlyIntegerWrapper(0);

        public int getNumClicks() {
            return numClicks.get();
        }

        public ReadOnlyIntegerProperty numClicksProperty() {
            return numClicks.getReadOnlyProperty();
        }

        public void click() {
            numClicks.set(getNumClicks() + 1);
        }
    }

    private class ClickInputView extends StackPane {
        private final Button button = new Button("Click Me!");

        public ClickInputView(ClickCounter clickCounter) {
            button.setOnAction(event -> clickCounter.click());
            setPadding(new Insets(10));

            getChildren().setAll(button);
        }
    }

    private class ClickOutputView extends StackPane {
        private final Label clickCountLabel = new Label();

        public ClickOutputView(ClickCounter clickCounter) {
            clickCountLabel.textProperty().bind(
                    Bindings.format(
                            "Clicked %d times",
                            clickCounter.numClicksProperty()
                    )
            );
            clickCountLabel.setMinWidth(150);
            clickCountLabel.setAlignment(Pos.CENTER);
            setPadding(new Insets(10));

            getChildren().setAll(clickCountLabel);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

如果你想用FXML做这些事情,它会变得有点棘手,你必须做像:Passing Parameters JavaFX FXML这样的事情。

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