当我在搅拌机中渲染图像时,我的UV纹理显示为白色

时间:2015-04-06 07:35:22

标签: blender

我在搅拌机中制作模型,这是如何变成(未渲染)

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当我渲染它时,我得到了这个

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我正在使用Blender 2.72b

1 个答案:

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您使用的是blender渲染还是循环渲染: 如果您使用的是搅拌器渲染,那么您需要:

1. uv unwrap the object

2. give your object a material

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3. and finally give that material a texture(texture the image which you are          using)

   3.1: Change the texture type from none to Image or movie

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   3.2: open the image you want as texture

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   3.3: change texture coordinates from generated to uv and select the uv map of your object

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或者如果你使用cyceles渲染,那么:     1. uv打开物体     2.给你的对象一个材质(ex diffuse shader)     3.然后在节点编辑器中添加图像纹理选择图像,然后将其输出连接到着色器的颜色输入(例如:漫反射着色器) 如下所示

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