LOD in three.js(合并网格)

时间:2015-04-12 09:26:33

标签: javascript 3d three.js level-of-detail

我正在寻找一种方法,我可以以高效的方式使用三个.js的LOD对象(http://threejs.org/examples/webgl_lod.html)。

我的想法是实现一个LOD方法,就像2.1节(http://dl.acm.org/citation.cfm?id=364375)中的这个方法一样。

共有3个级别:

  • 观众附近的3D模型
  • 中等范围内的2.5D体积纹理
  • 和远处的2D纹理

现在我的问题是:

将2D纹理显示为three.js的LOD对象中的级别是否可行?

我可以合并远处的lod对象吗? (例如:相机附近有10个网格,中间范围内有2个网格,远处有2个纹理)

感谢您的帮助!

1 个答案:

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我认为你可以编写逻辑来做所有这些事情是可能的......所以我不打赌Three.js中的简单lod系统现在给出的东西,但是你可以用自己的东西做的事情写上/用三个写的lod系统。

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