如何在C#Xna中组合两个Texture2D?

时间:2015-04-18 12:50:52

标签: c# xna

我想要做的是在较大的texture2d中的某个点处将一个较小的texture2d放入另一个较大的texture2d中。 我试过这个方法:

public void DrawBlock(Texture2D block, int xPos, int yPos)
    {
        Color[] blockData = new Color[block.Width * block.Height];
        Color[] mapData = new Color[map.Width * map.Height];
        block.GetData(blockData);
        map.GetData(mapData);
        for (int x = 0; x < block.Width; x++)
        {
            for (int y = 0; y < block.Height; y++)
            {
                mapData[((y + yPos) * map.Width) + (x + xPos)] = blockData[(y * block.Width) + x];
            }
        }
        map.SetData(mapData);
    }

然后称之为:

DrawBlock(blockTexture, 10, 10);

但每当我调试时,我都会提示这个错误(指向map.SetData(Color [])):

"You may not call SetData on a resource while it is actively set on the GraphicsDevice. Unset it from the device before calling SetData."

任何帮助将不胜感激,谢谢!

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