光子统一网络

时间:2015-04-19 03:32:26

标签: networking unity3d photon

我有一个包含超过5000个立方体的游戏。一旦用户创建了房间,就会创建立方体(每次玩游戏时都会进行新的安排)。我希望能够将创建的多维数据集的位置列表(vector3列表)传输到服务器,以便加入同一房间的人将运行一个函数,该函数将实例化多维数据集并根据服务器上的列表排列它们。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果立方体是静态的,你可以采取以下方式避免最初同步这些位置。

创建房间时,为种子创建随机值并将其保存在房间属性中。随机值可以是实例的滴答计数。 使用此种子,您可以完全本地创建多维数据集的位置。

在提供更多细节后,我会更新我的答案。

对于当前情况,因为您需要为新加入的玩家设置相同的设置,请在master中使用缓冲标志进行实例化。

相关问题